1) Interaksi yang terjadi antara manusia dengan perangkat komputer melalui sebuah media disebut dengan... a) Algoritma b) Brainware c) Robomind d) Antarmuka 2) Ilmu algoritma, namanya terinspirasi dari nama seorang ilmuwan yaitu... a) Al- khawarizmi b) Al- Goritma c) Al- Khawarits d) Al- Gorism 3) Berikut ini yang merupakan bahasa pemrograman adalah... a) Jawa b) Sunda c) English d) HTML 4) Urutan langkah komputasi yang rangkaiannya sesuai dengan logika yang dimiliki manusia disebut dengan a) Algoritma b) Logika c) Operasi d) Flowchart 5) Di bawah ini adalah bahasa bahasa pemrograman, kecuali... a) PowerPoint b) BASIC c) Pascal d) Phython 6) Variabel berfungsi untuk... a) Hentikan eksekusi program b) Memilih perintah sesuai kondisi khusus c) Untuk menyimpan nilai d) Pengulangan baris perintah 7) Simbol flowchart berbentuk jajaran genjang (parallelogram) digunakan untuk... a) Display (Menampilkan ke layar b) Process (perhitungan) c) Input/Output data secara umum d) Decision (kondisi) 8) Apa yang dimaksud dengan tata bahasa dalam bahasa pemrograman a) Cara berbicara dengan bahasa pemrograman b) Pola pembangunan program kompleks c) Cara berhitung dalam bahasa pemrograman d) struktur kalimat tanya dalam bahasa pemrograman 9) Algoritma apakah yang digunakan untuk menghitung faktor persekutuan terbesar (FPB) dari dua bilangan bulat? a) Algoritma Dijkstra b) Algoritma Euklides c) Algoritma Perkalian d) Algoritma penjumlahan 10) Jika kamu menggunakan algoritma Sieve of Eratosthenes untuk menemukan bilangan prima dibawah 15, berapa bilangan prima yang akan kamu temukan a) 4 b) 5 c) 6 d) 7
0%
Quiz soal algoritma dan flowchart
공유
공유
공유
만든이
Mrtheropmaimcpr
SMK
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?