1) algoritma adalah a) bahasa pemrograman b) langkah langkah peyelesaian masalah c) gambar simbol komputer d) jenis data dalam progam 2) flowchart digunakan untuk a) mengambar desain b) menentukan jenis variabel c) memvisualisasikan langkah langkah algoritma d) menjalankan progam 3) simbol lingkaranna atau oval pada flowchart digunakan untuk a) proses b) input c) ouput d) start/end 4) simbol wajar genjang pada flowchart menyatakan a) proses b) input/output c) keputusan d) penghubungan 5) simbol berlian pada flowchart ber fungsi untuk a) mengakhiri progam b) mengambil keputusan c) menampilkan output d) memulai progam 6) urutan langkah langkah yang lois dalam pemrograman disebut a) syntax b) algoritma c) hardware d) database 7) pada flowchart,panas digunakan untuk a) menunjukkan proses memasukkan data b) menandai simbol start c) menghubukan dame menunjukkan alur d) menggambarkan keputusan keputusan 8) flowchart yang digunakan untuk menggambarkan keseluruhan sistem adalahn a) system flowchart b) progam flowchart c) logic flowchart d) process flowchart 9) contoh algoritma dalam kehidupan sehari hari adalah a) menonton TV b) membuat muen istana mengikuti langkah langkahnya c) bermain gitar tanpa aturan d) mengambil keputusan secara acak 10) langkah pertama yang di mlakukan sebelum membuat flowchart adalah wchart a) membuat kode progam b) menentukan masalah dan tujuannya c) menggambar simbol langsung d) menjalankan progam
0%
game tentang algoritma dan flowchart
공유
공유
공유
만든이
Shofybagasf
SMK
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?