1) Примитив дегеніміз не? a) Күрделі 3D модель b) Қарапайым 2D геометриялық элемент c) Анимациялық объект d) Материал түрі 2) Түзу сызық салу үшін қандай құрал қолданылады? a) кесу b) линия c) эллипс d) тесік 3) Шеңберді салудың негізгі әдісі қайсы? a) Диагональ арқылы b) Ортасы және радиусы бойынша c) Масштаб арқылы d) Төрт нүкте арқылы 4) Доға ненің бөлігі? a) Тікбұрыштың b) Эллипстің c) Шеңбердің d) Көпбұрыштың 5) Тік төртбұрыш салғанда қандай параметр енгізіледі? a) Бұрыштық жылдамдық b) Диаметр c) Радиус d) Екі қарама-қарсы нүкте 6) Эллипс салу үшін не қажет? a) Үлкен және кіші ось b) Диаметр c) Екі нүкте d) Үш радиус 7) Көпбұрыш салуда негізгі параметр қандай? a) Радиус b) Қалыңдық c) Қабырғалар саны d) Масштаб 8) Примитивті көшіріп көбейту қандай командамен орындалады? a) Перенос b) Масштаб c) Разрыв d) Копировать 9) Екі фигураны біріктіріп біреуін жасау операциясы? a) Біріктіру (Объединение) b) Масштабтау c) қию d) Ойық салу 10) Координаталар жүйесі нені анықтайды? a) Штрих мөлшерін b) Нысанның кеңістіктегі орнын c) Түстерді d) Материал қасиетін 11) Масштаб нені өзгертеді? a) Сызық қалыңдығын b) Тек түсін c) График сапасын d) Нысанның нақты өлшемін 12) Примитивтердің қиылысу нүктесі автоматты түрде қалай аталады? a) Байланыс (Привязка) b) Фильтр c) Бет d) Тегіс аймақ
0%
Примитивтерді пайдаланып, 2D нысандарды құру
공유
공유
공유
만든이
Akaru737
Жоғарғы мектеп
Информатика
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
랜덤휠
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?