1) КОМПАС-3D бағдарламасында 2D нысандарды құру үшін қандай негізгі примитивтер қолданылады? a) 3D текстуралар b) Материалдар c) Анимациялар d) Геометриялық элементтер 2) Шеңбер құру үшін қандай команданы қолданады? a) Окружность b) Линия c) Эллипс d) Разрыв 3) Түзу сызықты салу үшін қандай құрал пайдаланылады? a) Линия b) Прямоугольник c) Масштаб d) Дуга 4) Доғамен шеңбердің айырмашылығы неде? a) Шеңбер — доғаның бір бөлігі b) Екеуі де бірдей c) Доға — төртбұрыш бөлігі d) Доға — шеңбердің бір бөлігі 5) Тік төртбұрыш қандай примитивтер арқылы салынады? a) Қисық сызықпен b) Шеңбер арқылы c) Екі нүкте арқылы d) Штрихпен 6) Эллипс қандай жағдайларда қолданылады? a) Бұрыш өлшеу үшін b) Тік осьтік фигура салғанда c) Масштабты өзгерту үшін d) Шеңбер орнына ұзартылған пішін керек болғанда 7) Примитивтерді біріктіріп жаңа фигура жасайтын операция қалай аталады? a) Объединение b) Разрез c) Разрыв d) Удаление 8) Сызбада өлшем қою алдында масштаб неліктен маңызды? a) Түстерді анықтайды b) Штрих қоюға c) Фонды таңдауға d) Нақты өлшемді дұрыс қою үшін 9) Примитивтер арқылы күрделі профиль жасау үшін қай құрал көбірек қолданылады? a) Текст b) Копировать c) Заливка d) Линия 10) Сетка (тор) мен привязка қандай артықшылық береді? a) Түстерді әдемілейді b) Нысанды дәл салуға мүмкіндік береді c) Құжатты қорғайды d) Масштабты өшіреді
0%
Примитивтерді пайдаланып, 2D нысандарды құру
공유
공유
공유
만든이
Akaru737
Орта Мектеп
Информатика
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?