1) 下列哪一個最能代表「循序結構」? a) 程式依照順序一行接著一行執行 b) 程式在條件成立時才會執行 c) 程式會一直無限循環 d) 程式執行順序是隨機的 2) 下列哪一個情境最適合使用「重複結構」? a) 告知今天的日期 b) 訪問50位同學一樣的問題 c) 開啟電腦後登入帳號 d) 按下按鈕後只顯示一次「你好」 3) Scratch 裡的變數用來做什麼? a) 存放動畫 b) 存放角色造型 c) 記住資料或數字 d) 增加音效音量 4) 下列哪個情況「不需要」使用變數? a) 記住今天走了多少步 b) 存放目前分數 c) 記住正在播放的音樂名稱 d) 角色可以的變換造型 5) 下列哪一個不是「重複結構」的特性? a) 可以減少重複寫同樣的程式碼 b) 可以自動重複執行相同的指令 c) 可以讓程式更短、更簡潔 d) 一定只能執行一次 6) 右圖程式執行完成後,角色會說出什麼? a) n=1 b) n=5 c) n=6 d) n=n 7) 某角色身上有右圖程式,請問在點擊綠旗後,程式執行過程中角色會依序說出哪些數字? a) 3、2、1、0 b) 3、2、1 c) 2、1、0、-1 d) 2、1、0 8) 執行右圖程式,假設使用者輸入年齡為「12」,則角色最後的說話內容為? a) 您10 年後是22 b) 您10 年後是10 年後 c) 您10 年後是 詢問的答案+10 d) 字串組合您10 年後是10 年後
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牛牛資訊教室|循序、重複結構小挑戰
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