Ilang talata lamang ang pinapayagan para sa buong sariling wakas?, a. Hanggang 5 talata, b. Hindi hihigit sa 2 talata, c. hanggang 3 talata, d. walang limitasyon, Bakit dapat na orihinal ang sariling wakas at hindi kinopya?, a. Para hindi mapahiya sa guro, b. Para ipakita ang sariling imahinasyon at pag-unawa sa kwento, c. Para mas maikli ang kwento, d. Para madaling tapusin ang gawain, Piliin ang hindi kabilang sa mga hakbang sa paggawa ng sariling wakas ng isang kwento:, a. Basahin at unawain muli ang orihinal na kwento at kanyang wakas, b. Isipin ang mga posibleng pagpupunta ng kuwento batay sa mga tauhan at pangyayari, c. Kopyahin nang eksakto ang wakas ng ibang kwento para gamitin, d. Tiyaking ang sariling wakas ay umaayon sa diwa ng orihinal na kwento, Piliin ang hindi kabilang sa mga hakbang sa paggawa ng sariling wakas ng isang kwento:, a. Gumamit ng mga elemento tulad ng mga pang-abay para mapahusay ang teksto, b. Isaalang-alang ang mga katangian ng mga tauhan habang gumagawa ng bagong wakas, c. Huwag pansinin ang istraktura ng kwento at isulat lamang kung ano nais isulat, d. Bumuo ng maikli ngunit malinaw na pagwawakas na may sariling pagkakaisip, Piliin ang unang hakbang sa paggawa ng sariling wakas ng isang kwento:, a. Simulan na agad ang pagsusulat ng bagong wakas nang walang paghahanda, b. Basahin at pag-aralan muli ang buong kwento at ang orihinal na wakas para maunawaan ang daloy nito, Pumili muna ng mga salita at pang-abay na gagamitin, d. Isipin muna kung paano ibabago lahat ng tauhan ng kwento.
0%
MODULE 12
공유
공유
공유
만든이
Amethystc487
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?