Apa yang dimaksud dengan Perangkat lunak?, Hardware, Software, Brainware, Semua benar, Perangkat keras utama yang mendukung multimedia (audio dan visual) adalah..., Keyboard dan Mouse, Perangkat VR dan AR, Sound card dan kartu grafis, A dan C benar, berikut merupakan contoh penerapan Multimedia dalam pendidikan, Kecuali..., Buku tulis dan pensil, E-learning, Praktikum visual, Video pembelajaran interaktif, Tujuan utama produksi konten multimedia yaitu..., Untuk menulis catatan sederhana, Untuk mengurangi ukuran file, Untuk menyimpan dan menampilkan informasi, Menyampaikan informasi secara Efektif, Tahap pertama dalam alur kerja produksi konten multi media adalah..., Produksi, Perencanaan dan Pra-produksi, Pascaproduksi, Distribusi, Proses mengedit dan memanipulasi gambar digital untuk meningkatkan kualitas dan estetika yaitu teknik..., Teknik pengolahan gambar, Teknik pengolahan video, Teknik Pengolahan audio, Teknik Storyboard, Teknik Storyboard dan scripting adalah.., Mengedit dan memanipulasi gambar, Mengedit dan memanipulasi video, Proses membuat rencana dan skenario, Memanipulasi audio, Pengolahan gambar bertujuan sebagai berikut, kecuali..., Meningkatkan kualitas visual, Menghilangkan Cacat, Menyesuaikan warna dan ukuran, Mempercepat koneksi internet, Tujuan Diseminasi konten yaitu.., Mendukung Penyebaran informasi yang relevan, Untuk menghemat data, Menghilangkan cacat, Meningkatkan kualitas gambar, Dampak positif multimedia dalam pendidikan dan informasi adalah..., Ketergantungan pada gadget, Meningkatkan pemahaman, Risiko informasi palsu, Mengurangi interaksi langsung
0%
Soal Koding
공유
공유
공유
만든이
Ekaa66400
SMA
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?