tahap awal dalam pembuatan proyek Multimedia di sebut , distribusi , pascaproduksi, pra-produksi, rendering, file audio biasanya memiliki ekstensi, jpg, mp4, mp3, png, salah satu penerapan multimedia dalam bidang pendidikan adalah , game online, pembelajaran melalui platform Moodle atau google Classroom, bermain media sosial , menonton televisi, salah satu teknologi yang di gunakan dalam pembuatan animasi modern adalah , teknologi 3D, mesin tik, kalkulator, mesin focopy, contoh karya yang di lindungi oleh gak cipta adalah , batu, tanah , musik, video, dan gambar, air , tujuan dari adanya gak cipta adalah , materi yang tidak boleh di gunakan , materi yang dapat di gunakan tanpa izin , materi yang dapat di gunakan secara gratis dengan aturan lisensi tertentu , materi yang harus di beli mahal , tujuan utama produksi konten multimedia adalah , membuat file besar, menyampaikan informasi dan meningkatkan pemahaman penggunaan , menghapus data , mengganti komputer , Produksi konten multimedia membantu meningkatkan kemampuan … siswa di era, Bermain saja, Teknologi dan kreativitas, Tidur, Menghafal saja, Video tutorial dalam pembelajaran digunakan untuk …, Mempermudah pemahaman materi, Menghilangkan pelajaran, Mengurangi informasi, Mengganti siswa, Konten multimedia dapat meningkatkan … pengguna terhadap materi yang disampaikan, Kebosanan, ketertarikan , Kemarahan, Kesedihan.
0%
soal koding
공유
공유
공유
만든이
Arifatululya738
SMA
Kls 10
Koding
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?