Co to jest metoda ?, Zmienna, Funkcja, Typ danych, Obiekt, Co oznacza void ?, zwraca int, zwraca string, nic nie zwraca, zwraca obiekt, co robi return ?, konczy program, zwraca wartosc z metody, tworzy obiekt, wywoluje metode, Co to jest konstruktor, Metoda do usuwania obiektu, Specjalna metoda do tworzenia obiektu, Zmienna klasy, Petla, Co to sa parametry metod ?, Blad, Wynik funkcji, obiekty klas, dane przekazywane do funkcji, Co oznacza throws Expection ?, obslugujr wyjatek, ignoruje wyjatek, informuje ze moze rzucic wyjatek, usuwa wyjatek, Czy metoda moze nie miec parametrow i cos zwracac ?, nie, tak, Co oznacza nadpisanie metody ?, Dwie metody o tej samej nazwie w tej samej klasie, metoda w klasie dziecka ma taka sama nazwe jak w rodzicu, usuniecie metody, dodanie parametru, Co to jest dziedziczenie ?, Tworzenie zmiennych, Przekazywanie metod i pól z jednej klasy do drugiej, usuwanie klasy, tworzenie petli, do czego sluzy try catch?, do tworzenie obiektow, do obslugi wyjatków, do dziedziczenia, do importów, Co sie stanie ?, Wypisze tylko A, Wypisze tylko B, Wypisze A i B, Blad, Co sie stanie ?, Program sie wywali, Nic sie nie stanie, Wypisze blad

순위표

현재 순위표 기능을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 피드백을 제공하여 도움을 주세요.

피드백 제공

비주얼 스타일

옵션

현재 활동 설정을 개선하는 작업을 진행 중입니다. 여러분의 피드백을 주시면 도와주시기 바랍니다.

피드백 제공

템플릿 전환하기

자동 저장된 게임을 복구할까요?