1) Co to jest metoda ? a) Zmienna b) Funkcja c) Typ danych d) Obiekt 2) Co oznacza void ? a) zwraca int b) zwraca string c) nic nie zwraca d) zwraca obiekt 3) co robi return ? a) konczy program b) zwraca wartosc z metody c) tworzy obiekt d) wywoluje metode 4) Co to jest konstruktor a) Metoda do usuwania obiektu b) Specjalna metoda do tworzenia obiektu c) Zmienna klasy d) Petla 5) Co to sa parametry metod ? a) Blad b) Wynik funkcji c) obiekty klas d) dane przekazywane do funkcji 6) Co oznacza throws Expection ? a) obslugujr wyjatek b) ignoruje wyjatek c) informuje ze moze rzucic wyjatek d) usuwa wyjatek 7) Czy metoda moze nie miec parametrow i cos zwracac ? a) nie b) tak 8) Co oznacza nadpisanie metody ? a) Dwie metody o tej samej nazwie w tej samej klasie b) metoda w klasie dziecka ma taka sama nazwe jak w rodzicu c) usuniecie metody d) dodanie parametru 9) Co to jest dziedziczenie ? a) Tworzenie zmiennych b) Przekazywanie metod i pól z jednej klasy do drugiej c) usuwanie klasy d) tworzenie petli 10) do czego sluzy try catch? a) do tworzenie obiektow b) do obslugi wyjatków c) do dziedziczenia d) do importów 11) Co sie stanie ? a) Wypisze tylko A b) Wypisze tylko B c) Wypisze A i B d) Blad 12) Co sie stanie ? a) Program sie wywali b) Nic sie nie stanie c) Wypisze blad
0%
TEST JAVA
공유
공유
공유
만든이
Jakubtrela
Technikum
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?