Мұғалім оқушыларға тақырып бойынша дайын конспектіні бермей, «Оқулықтағы мәтінді оқып, ең маңызды 5 түйінді өз беттеріңізше анықтап, логикалық сызба (кластер) жасаңыздар» деп тапсырма берді. Бұл әрекет арқылы мұғалім ең алдымен нені дамытуды көздеп отыр?, Оқушының танымдық дербестігін, Оқушының есте сақтау қабілетін, Зерттеулер бойынша, оқушы жаңа ақпаратты игеру үшін оның миында «танымдық стресс» (жеңіл қиындық) болуы керек. Егер тапсырма оқушы үшін тым оңай болса, оның танымдық белсенділігімен не болады?, Тұрақты жоғары деңгейде қалады, Төмендейді және «жалықтыру» күйіне өтеді, Сабақта «Геймификация» (ойын элементтерін қолдану) әдісін пайдаланғанда, оқушының танымдық іс-әрекетіндегі ең басты қауіп қандай болуы мүмкін?, Оқушының тек сыртқы нәтижеге (ұпайға, жеңіске) жұмыс істеп, білімнің мәнін ұмытуы, Оқушының техниканы меңгере алмауы, Төмендегі мұғалім іс-әрекеттерінің ішінен оқушының танымдық белсенділігін тежейтін (төмендететін) ең басты факторды анықтаңыз, Сабақта тым көп көрнекіліктерді (видео, сурет) қолдану, Тапсырманы орындауға шектеулі уақыт беру, Оқушының қате жауабын бірден түзетіп, дұрыс нұсқасын өзі айтып беру, «Танымдық белсенділік» пен «Танымдық дербестік» ұғымдарының арасындағы басты айырмашылық неде?, Дербестік — белсенділіктің ең жоғары деңгейі, мұнда оқушы сыртқы түрткісіз (мұғалімсіз) мақсат қоя алады, Ешқандай айырмашылық жоқ, екеуі бір мағына беретін синонимдер, Белсенділік тек бастауыш сыныпта, ал дербестік тек жоғары сыныпта қалыптасады, Мұғалім сабақты «Балалар, бүгін біз 25-беттегі мәтінді оқимыз» деп бастаудың орнына, «Балалар, егер адамзат бір күнде интернетсіз қалса не болар еді?» деген сұрақпен бастады. Бұл жерде мұғалім нені мақсат етті?, Сабақ уақытын созу, Оқулықпен жұмыс істеуден қашу, Оқушылардың танымдық қызығушылығын ояту, қушы есепті қате шығарды, бірақ ол бұл үшін өте көп ізденіп, 3 түрлі жолды сынап көрді. Мұғалімнің қай сөзі оқушының белсенділігін келесі жолы да сақтап қалады?, «Есеп қате, отыр, ертең қайта дайындалып кел», «Жауабы қате, бірақ сенің ізденісің мен еңбегің өте жақсы, тағы бір байқап көрші», «Ештеңе етпейді, мен саған «бестік» қоя саламын», Неліктен сабақта тек мұғалімнің сөзін тыңдағаннан көрі, суреттерді көру немесе тәжірибе жасау тиімдірек?, Адам миы ақпараттың 80%-ын көру (визуалды) арқылы жақсырақ қабылдайды, Өйткені мұғалімнің сөйлегенінен көрі видео көрген оңайырақ, Суреттер сабақты тек әдемілеу үшін керек, Қай жағдайда оқушы сабақта көбірек сұрақ қойып, белсенді болады?, Мұғалім өте қатал және сыныпта темірдей тәртіп орнатқанда, Мұғалім қате жауап үшін ұрыспайтын, кез келген пікірді сыйлайтын ортада, Сыныпта ешқандай ереже болмай, балалар қалағанын істегенде, Зерттеулер бойынша, мектеп жасындағы баланың зейіні бір нәрсеге орташа есеппен 15-20 минут қана тұрақты болады. Осыдан кейін оқушының танымдық белсенділігін жоғалтпау үшін не істеу керек?, Сабақты сол жерден тоқтатып, демалуға жіберу, Оқушыларға айқайлап, зейін қоюды талап ету, Сабақ түрін немесе әдісін өзгерту (мысалы, тыңдаудан жазуға немесе қозғалыс ойынына көшу).
0%
Untitled1
공유
공유
공유
만든이
Eldosnurkhan502
ЖОО
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
)
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?