S, M, R, T, , Menetapkan harga pada kadar yang menguntungkan, Memastikan projek tiada penambahbaikan, Memastikan bahan untuk membuat projek adalah murah, Mengelakkan kerugian masa dan kos, , I dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, , I dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, , 1 dan II, I dan IV, II dan III, III dan IV, Apakah tujuan projek brief dijalankan?, Memudahkan penghasilan projek, Memastikan projek berjalan lancar, Mendapat maklumat daripada pelanggan mengenai produk, Mendapat idea penambahbaikan sebelum menghasilkan produk, , Jadual kerja, Lakaran idea, Pereka projek, Ahli pasukan, Apakah kepentingan perbincangan mengenai gambaran awal produk?, Pengguna bebas memilih lakaran, Mengelakkan berlaku salah faham, Memberi kefahaman kepada pelanggan, Memberi gambaran awal kepada pelanggan, Apakah dua faktor yang terlibat dalam penentuan kriteria produk yang bakal dihasilkan?, Kebolehpasaran dan kualiti, Jenis dan bahan reka bentuk, Ergonomik dan menjimatkan, Elemen dan prinsip reka bentuk, , a= B b= B c=C, a= B b= A c= C, , Masalah inventif, Masalah bukan inventif, Masalah umum, Masalah khusus, , lantai memegang skru, Kaki katil memegang lantai, Badan katil memegang tilam, Badan katil memegang skru, Antara berikut, yang manakah bukan contoh halangan semula jadi., Graviti, Panas, hujan, kelembapan, , Berfungsi sebagai suis tekan tutup sahaja, Berfungsi sebagai suis tekan buka sahaja, Apabila terminal NO/NC digunakan, peranti berfungsi sebagai suis tekan buka, Apabila terminal COM/NO digunakan, peranti berfungsi sebagai suis tekan tutup, Apakah tujuan membina litar simulasi?, Menunjukkan secara ringkas cara sistem beroperasi, Merupakan terjemahan daripada idea awal pereka bentuk, Memudahkan pengguna memilih komponen elektronik yang akan digunakan, Memahami cara sesuatu sistem beroperasi dan berfungsi sebelum sistem yang, , Pengaturcaraan teks, Pemprosesan pengaturcaraan teringkas, Pemprosesan pengaturcaraan secara teks, Pengawalaturan pengaturcaraan secara teks, , a=A b=B c=C, a=B b = A c=A, namakan peranti berikut, perintang peka cahaya, bateri, namakan peranti berikut, suiz, suis tekan buka, namakan peranti berikut, buzzer, led, , I dan II, I dan III, II dan III, III dan IV, , I, II dan III, I, II dan IV, I, III dan IV, II, III dan IV, , Sistem elektrik, Sistem mekanikal, Sistem elektronik, Sistem kawalan dan pengaturcaraan, , betul, salah, , I dan II, II dan III, II dan IV, III dan IV, , Bina model fungsi dengan garisan interaksi, Tentukan jenis percanggahan fizikal, Pilih prinsip inventif yang sesuai, Hasilkan cadangan penyelesaian masalah dalam bentuk lakaran, Siapakah yang berperanan menterjemahkan idea reka bentuk produk kepada bentuk, Pelanggan, Pereka bentuk, , Penjalur wayar, Playar kacip, , betul, salah, , betul, salah.
0%
RBT
공유
공유
공유
만든이
Ainkasturi03
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
)
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?