mover 10 pasos, Hace que el personaje avance hacia adelante., decir [Hola] por 2 segundos, Muestra un globo de texto en la pantalla, estilo cómic., siguiente disfraz, Cambia a la siguiente imagen del objeto para crear la ilusión de animación., al presionar bandera verde, El botón de arranque que inicia todo el juego., detener [todos], Pone pausa o termina por completo todo el programa., por siempre, Un bucle que repite las instrucciones de adentro sin parar., si toca un borde, rebotar, Evita que el personaje se salga de la pantalla al caminar., ir a x: 0, y: 0, Manda al personaje exactamente al centro del escenario., si < (distancia a [Jugador]) < (50) > entonces, Crea un "radar" invisible para que un enemigo detecte si estás cerca, sin necesidad de tocarte., fijar a [Puntos] 1, Darle un valor a la variable seleccionada, preguntar [...] y esperar, Bloque de interrupción que pausa el código hasta recibir una entrada del teclado., respuesta, Variable de sistema que almacena temporalmente el último texto ingresado por el usuario., unir [Hola ] (respuesta), Operador que combina un texto fijo con el contenido de una variable para crear frases dinámicas.

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