Seorang siswa sengaja membeli barang bermerek menggunakan paylater agar dianggap memiliki gaya hidup mewah di media sosial. Padahal, ia belum memiliki penghasilan tetap dan harus menggunakan uang sakunya untuk membayar cicilan setiap bulan. Jika kondisi tersebut terus terjadi, dampak jangka panjang yang paling mungkin adalah …, meningkatnya kemampuan investasi digital, terbentuknya pola konsumsi yang tidak sehat secara finansial, bertambahnya kebutuhan primer siswa, meningkatnya nilai aset yang dimiliki, Membeli barang karena ikut tren teman menunjukkan…, Literasi tinggi, Rasionalitas, Konformitas, Efisiensi, Seorang siswa menerima pesan berisi tautan hadiah saldo e-wallet gratis dengan syarat memasukkan PIN akun. Tindakan paling tepat adalah …, langsung mengisi data agar mendapat hadiah, membagikan tautan kepada teman, mengabaikan dan melaporkan pesan tersebut, mencoba sekali untuk memastikan, Iklan membuat seseorang membeli barang tak perlu. Ini menunjukkan…, Rasional, Hemat, Literasi lemah, Efisien, Seorang siswa ingin menjadi “pemain” dalam ekonomi digital, bukan hanya “target pasar”. Tindakan yang paling mencerminkan hal tersebut adalah…, Mengikuti semua tren belanja online, Menjadi reseller atau membuat produk digital sendiri, Menggunakan paylater untuk meningkatkan konsumsi, Membeli barang branded untuk personal branding, Jualan tanpa toko fisik disebut…, Digitalisasi, Virtualisasi, Integrasi, Inovasi, Jual beli langsung tanpa perantara disebut…, Integrasi, Globalisasi, Disintermediasi, Inovasi, Pengguna yang jadi penonton dan pembuat konten disebut…, Produsen, Konsumen, Distributor, Prosumen, Dalam era digital, kemampuan memahami informasi ekonomi sangat penting karena …, semua informasi di internet pasti benar, membantu seseorang mengambil keputusan finansial yang tepat, penggunaan teknologi selalu menguntungkan, transaksi digital tidak memiliki risiko, Membandingkan harga sebelum beli menunjukkan…, Konsumtif, Literasi ekonomi, Gengsi, Imitasi, Dina sering membeli makanan melalui aplikasi online karena praktis. Namun, ia mulai kesulitan menabung karena terlalu sering menggunakan promo. Solusi terbaik untuk masalah tersebut adalah …, berhenti menggunakan teknologi digital, menggunakan promo sesering mungkin, membuat batas pengeluaran dan skala prioritas, meminjam uang kepada teman, Dalam memilih investasi digital, seseorang perlu memeriksa legalitas perusahaan terlebih dahulu. Tujuan utama tindakan tersebut adalah …, mempercepat keuntungan, menghindari risiko penipuan, meningkatkan gaya hidup, mengikuti perkembangan zaman, Transaksi cepat lewat HP menunjukkan…, Globalisasi, Immediacy, Integrasi, Inovasi, Membeli agar terlihat keren dipengaruhi…, Kebutuhan, Gengsi, Efisiensi, Rasional, Membeli karena kemasan menarik termasuk…, Rasional, Efisien, Konsumtif, Produktif, Pasar tanpa batas disebut…, Integrasi, Globalisasi, Inovasi, Digitalisasi, Seorang siswa menggunakan seluruh uang tabungannya untuk membeli item game online edisi terbatas. Beberapa hari kemudian, ia tidak memiliki cukup uang untuk membayar kebutuhan sekolah. Dari kasus tersebut dapat disimpulkan bahwa siswa tersebut belum mampu …, menggunakan teknologi digital, mengelola keuangan dan menentukan prioritas kebutuhan, memahami perkembangan game online, memanfaatkan media sosial, Memanfaatkan HP untuk menghasilkan uang disebut…, Konsumsi, Literasi rendah, Kapitalisasi, Gengsi, Banyak masyarakat tertarik investasi digital dengan janji keuntungan besar dalam waktu singkat tanpa risiko. Sikap kritis yang tepat adalah …, langsung ikut agar tidak tertinggal, meminjam uang untuk berinvestasi, memeriksa legalitas dan risiko investasi, menggunakan seluruh tabungan, Banyak remaja membeli barang setelah melihat endorsement influencer tanpa mempertimbangkan kebutuhan dan kondisi keuangan. Fenomena tersebut menunjukkan bahwa media sosial dapat memengaruhi …, kemampuan produksi barang, pola konsumsi masyarakat, jumlah pendapatan tetap, keamanan transaksi digital.
0%
SOAL
공유
공유
공유
만든이
Taniaya1221
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
리더보드
주요 선수 보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
리더보드
주요 선수 보기
)
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?