Langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan suatu masalah disebut ..., Program, Algoritma, Variabel, Compiler, Struktur algoritma yang digunakan untuk pengambilan keputusan adalah ..., Sequence, Looping, Selection, Array, Perulangan yang digunakan ketika jumlah pengulangan sudah diketahui adalah ..., while, do-while, for, if, Berikut yang termasuk tipe data numerik adalah ..., String, Boolean, Integer, Character, Tujuan utama penggunaan algoritma dalam pemrograman adalah ..., Membuat tampilan menarik, Memperbesar ukuran file, Menyelesaikan masalah secara terstruktur, Menghapus data, Simbol flowchart yang digunakan untuk proses adalah ..., Oval, Jajar genjang, Persegi panjang, Belah ketupat, Variabel digunakan untuk ..., Menghapus program, Menyimpan data, Membuat virus, Menggambar flowchart, Berikut yang termasuk contoh struktur sequence dalam algoritma adalah ..., Percabangan if-else, Perulangan for, Langkah dikerjakan secara berurutan, Penggunaan variabel, Fungsi utama flowchart dalam pemrograman adalah ..., Menghias program, Menyimpan data, Menggambarkan alur algoritma, Menghapus error, Algoritma tersebut digunakan untuk menentukan, Bilangan genap, Status kelulusan, Jumlah nilai, Tipe data.
0%
Bab 2
공유
공유
공유
만든이
Kylazuleika34
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?