Proiectare curriculară, proces multidimensional și conectat al mai multor componente prin care se planifică și se organizează activitatea educațională, Obiectivele, ce cunoștințe și competențe trebuie să dobândească elevii și ce vor putea face după lecție, Lecția, forma de activitate care se desfășoară în clasă, sub conducerea unui cadru didactic, într-un interval de timp precis determinat, pe baza cerințelor cuprinse în programă potrivit orarului școlar., Motivația, cum se stimulează gândirea critică și interesul elevilor, Proiectarea anuală, alocarea timpului pe unități de învățare pentru un întreg an școlar, Reflecția, elevii trag concluzii despre ce au învățat și fac legături cu alte cunoștințe și își exprimă propriile idei sau opinii, Evaluare, cum verifică profesorul dacă elevii au învățat/înțeles lecția, Proiectarea semestrială/modulară, materia organizată pe unități de învățare, conținuturi, obiective și ore alocate pentru un semestru/modul, Evocarea, profesorul îi ajută pe elevi să își amintească ce știu deja și să devină curioși, Realizarea sensului, partea principală a lecției.
0%
Joc
공유
공유
공유
만든이
Andreea182005
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
)
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?