พอยน์เตอร์ (Pointer) ในภาษา C++ คืออะไร, ตัวแปรที่เก็บค่าคงที่ของโปรแกรม, ตัวแปรที่เก็บที่อยู่หน่วยความจำ (Memory Address) ของตัวแปรอื่น, ฟังก์ชันพิเศษที่ใช้แสดงผลทางหน้าจอ, ชุดของข้อมูลชนิดเดียวกันที่เรียงต่อกัน เฉลย: ข. ตัวแปรที่เก็บที่อยู่หน่วยความจำ (Memory Address) ของตัวแปรอื่น, ประเภทข้อมูลใดใช้สำหรับเก็บค่าทางตรรกศาสตร์ "จริง" (true) หรือ "เท็จ" (false), int, float, bool, char, การนับดัชนี (Index) ของอาเรย์ (Array) ในภาษา C++ เริ่มต้นที่ลำดับใดเสมอ, 0, 1, -1, 2, สัญลักษณ์ใดใช้สำหรับปิดท้ายคำสั่ง (Statement) เพื่อบอกคอมไพเลอร์ว่าจบประโยคคำสั่งนั้นแล้ว, : (Colon), . (Dot), , (Comma), ; (Semicolon), คุณสมบัติใดของการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ (OOP) ที่ทำให้คลาสหนึ่งสามารถรับถ่ายทอดคุณสมบัติมาจากอีกคลาสหนึ่งได้, Encapsulation, Polymorphism, Inheritance, Abstraction, คำสั่งใดใช้สำหรับรับข้อมูลจากผู้ใช้ผ่านทางคีย์บอร์ด, cout, cin, print, input, ฟังก์ชันที่ถูกกำหนดประเภทเป็น "void" หมายความว่าอย่างไร, เป็นฟังก์ชันที่ส่งค่ากลับเป็นจำนวนเต็ม, เป็นฟังก์ชันที่ไม่มีการส่งค่ากลับ (No return value), เป็นฟังก์ชันที่ใช้ได้เฉพาะในคลาสเท่านั้น, เป็นฟังก์ชันหลักของโปรแกรมเสมอ, กลไกการจัดการข้อผิดพลาดขณะรันโปรแกรม (Exception Handling) ประกอบด้วยคีย์เวิร์ดหลัก 3 ตัวใดบ้าง, if, else, switch, try, throw, catch, for, while, do, public, private, protected, ตัวดำเนินการ (Operator) ใดที่ใช้สำหรับเข้าถึงค่าในตำแหน่งที่พอยน์เตอร์ชี้ไป (Dereference Operator), &, %, *, ->, หากต้องการนำเข้าไลบรารีมาตรฐานสำหรับจัดการ Input/Output (เช่น cin, cout) ต้องใช้คำสั่งใดที่ส่วนหัวของโปรแกรม, #include <stdio.h>, #include <iostream>, #include <string>, #include <math.h>

만든이

순위표

현재 순위표 기능을 개선하기 위해 노력하고 있습니다. 피드백을 제공하여 도움을 주세요.

피드백 제공

비주얼 스타일

옵션

현재 활동 설정을 개선하는 작업을 진행 중입니다. 여러분의 피드백을 주시면 도와주시기 바랍니다.

피드백 제공

템플릿 전환하기

자동 저장된 게임을 복구할까요?