Arreglo, Estructura que almacena varios datos del mismo tipo, Char, Tipo de dato utilizado para almacenar un solo carácter., If, Instrucción que permite tomar decisiones según una condición., Variable, Espacio en memoria donde se guarda información que, Double, Tipo de dato que almacena números decimales con gran precisión, Función, Bloque de código reutilizable que realiza una tarea específica., Switch, Estructura de selección que permite elegir entre varias opciones., Clase, Plantilla utilizada para crear objetos., Objeto, Instancia creada a partir de una clase., Encapsulamiento, Principio de la programación orientada a objetos que protege los datos de acceso directo., String, Tipo de dato que almacena cadenas de texto., Constante, Valor que no puede modificarse durante la ejecución del programa., While, Bucle que se ejecuta mientras una condición sea verdadera., Biblioteca, Conjunto de funciones y recursos que pueden utilizarse en un programa., Constructor, Función especial que se ejecuta al crear un objeto., Destructor, Función especial que se ejecuta cuando un objeto deja de existir., Atributo, Característica o dato que pertenece a una clase u objeto., Método, Función que define el comportamiento de un objeto., Herencia, Mecanismo que permite que una clase adquiera propiedades y métodos de otra., Vector, Estructura que almacena elementos del mismo tipo y puede cambiar de tamaño..

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