Teknologi untuk Apakah maksud Teknologi Assistive? permainan video., Teknologi untuk bermain permainan video., Teknologi yang membantu individu mengatasi kekangan pembelajaran atau ketidakupayaan., Teknologi untuk menghasilkan robot., Teknologi untuk menghias gambar., Antara berikut, yang manakah merupakan contoh Teknologi Assistive?, Microsoft Immersive Reader, Arduino, Tinkercad, Dalam STEM, huruf S merujuk kepada:, Sport, Software, Society, Science, Antara berikut, yang manakah merupakan contoh pembelajaran Sains (Science)?, Merekod video., Menghasilkan poster menggunakan Canva., Mengkaji habitat harimau di hutan., Bermain permainan video, Aplikasi manakah yang sesuai digunakan untuk menjalankan simulasi eksperimen sains secara maya?, PhET simulation, Tiktok, Seorang murid mengalami masalah membaca kerana disleksia. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan untuk membantunya?, Text-to-Speech, Tinkercad, GeoGebra, Scratch, Guru ingin mengajar murid tentang pertumbuhan tumbuhan (flora) secara lebih interaktif. Apakah teknologi yang paling sesuai digunakan?, alat bantu khas, alat muzik, kalkulator, Video animasi pembelajaran, Sekumpulan murid ingin membina robot penyiram pokok automatik untuk taman sekolah. Bidang STEM yang paling dominan ialah:, Mathematics, RBT, Engineering, Arts, Sekolah anda mempunyai bajet untuk membeli SATU teknologi bagi meningkatkan pembelajaran STEM. Antara berikut, yang manakah merupakan pilihan terbaik?, Kit Arduino untuk membina projek robotik dan sistem pintar., Pembesar suara baharu untuk dewan sekolah., Mesin pencetak biasa., Kamera digital sahaja.
0%
GAPD1032
공유
공유
만든이
Nurulsyuhadah53
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?