Antara berikut, yang manakah BUKAN platform pembelajaran berasaskan permainan?, Kahoot!, Quizizz, Wordwall, Microsoft Excel, Apakah tujuan penggunaan sistem mata (points) dalam gamification?, Menggantikan peperiksaan, Memberikan ganjaran dan menggalakkan pelajar terus belajar, Mengurangkan masa pembelajaran, Menentukan jadual kelas, Bagaimanakah gamification membantu meningkatkan penglibatan pelajar?, Dengan mengurangkan aktiviti kelas, Dengan memberi lebih banyak kerja rumah, Dengan menyediakan aktiviti interaktif yang menyeronokkan, Dengan menggantikan semua buku teks, Apakah fungsi lencana (badges) dalam gamification?, Menghukum pelajar yang gagal, Menggantikan markah peperiksaan, Mengiktiraf pencapaian dan kemajuan pelajar, Menentukan kehadiran pelajar, Apakah kesan positif penggunaan gamification dalam pembelajaran?, Mengurangkan kerjasama antara pelajar, Menjadikan pembelajaran lebih membosankan, Menghapuskan keperluan guru, Meningkatkan motivasi, penglibatan dan pengalaman pembelajaran
0%
gamification
공유
공유
만든이
Inithalawrence
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?