kemampuan untuk memecahkan masalah, merancang sistem, dan memahami perilaku, berpikir keritis, berpikir komputasional, berpikir kreatif, berpikir logis, berikut ini adalah 4 pilar utama, dekomposisi, pengenal pola, abstraksi, penilaian diri, memecah masalah yang besar dan rumitmenjadi bagian bagian lebih kecil dan mudah dikerjakan adalah pengertian dari, dekomposisi, algoritma, abraksi, pengenal an pola, mengidentifikasi kesamaan atau ciri khas dari berbagai masalah untuk mempermudah penyelesaiannya di sebut, abstraksi, pengenal an pola, simulasi, dekomposisi, menyaring informasi yang tidak penting dan hanya fokus pada hal hal inti dari suatu masalah merupakan pengartian dari, abstraksi, algoritma, pengenalan pola, representasi data, urutan langkah langkah yang sistematis, logis, dan terurut untuk menyelesaikan suatu masalah disebut, Data, Algoritma, Program, Kode, Data yang sudah dioleh sehingga memiliki arti dan dapat digunakan untuk mengambil keputusan disebug, informasi, Fakta, Angka, Catatan, simbol yang tepat untuk menggambarkan langkah perintah dalam diagram alir adalah, Belah ketupat, Jajar genjang, Persegi panjang, Lingkaran, Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah, Membayangkan rencana liburan, Mengikuti resep masakan untuk membuat kue, Membicarakan berita terbaru, Menggambar pemandangan, Jika kita ingin mengurutkan daftar nilai siswa dari yang tertinggi ke terendah, kegiatan ini termasuk dalam konsep, Pengurutan (sorting), Pencarian(Searching), Penyimpanan Data, Komunitasi Data
0%
Adit davin
공유
공유
만든이
Davianrizkiadit
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?