kemampuan untuk memecahkan masalah, merancang sistem, dan memahami perilaku, berpikir keritis, berpikir komputasional, berpikir kreatif, berpikir logis, berikut ini adalah 4 pilar utama, dekomposisi, pengenal pola, abstraksi, penilaian diri, memecah masalah yang besar dan rumitmenjadi bagian bagian lebih kecil dan mudah dikerjakan adalah pengertian dari, dekomposisi, algoritma, abraksi, pengenal an pola, mengidentifikasi kesamaan atau ciri khas dari berbagai masalah untuk mempermudah penyelesaiannya di sebut, abstraksi, pengenal an pola, simulasi, dekomposisi, menyaring informasi yang tidak penting dan hanya fokus pada hal hal inti dari suatu masalah merupakan pengartian dari, abstraksi, algoritma, pengenalan pola, representasi data, urutan langkah langkah yang sistematis, logis, dan terurut untuk menyelesaikan suatu masalah disebut, Data, Algoritma, Program, Kode, Data yang sudah dioleh sehingga memiliki arti dan dapat digunakan untuk mengambil keputusan disebug, informasi, Fakta, Angka, Catatan, simbol yang tepat untuk menggambarkan langkah perintah dalam diagram alir adalah, Belah ketupat, Jajar genjang, Persegi panjang, Lingkaran, Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah, Membayangkan rencana liburan, Mengikuti resep masakan untuk membuat kue, Membicarakan berita terbaru, Menggambar pemandangan, Jika kita ingin mengurutkan daftar nilai siswa dari yang tertinggi ke terendah, kegiatan ini termasuk dalam konsep, Pengurutan (sorting), Pencarian(Searching), Penyimpanan Data, Komunitasi Data
0%
Adit davin
공유
공유
만든이
Davianrizkiadit
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
모두 표시
글꼴
활동 설정
순위표
할당
구독 필요
활동 설정
순위표
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
더 보기
접기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
할당
아직 학생들과 공유한 액티비티가 없습니다.
결과 수집을 시작하려면 활동 페이지로 이동하여
할당 설정을
선택합니다.
설정을 확인하고 결과 링크를 학생들과 공유합니다.
과제 설정
이런 식으로 더 많아
ASAS PEMIKIRAN KOMPUTASIONAL
만든이
Nurulshahliza
미로 찾기
7
Latihan Berpikir Komputasional
만든이
Guruonline
두더지잡기
10
RBT Tahun 4 - Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
만든이
Dgysrk
상자 열기
6
Algoritma, Pseudokod dan Carta Alir
만든이
Imankamal3108
퀴즈
9
Informatika Berpikir Komputasional
만든이
Uswatunhasanah21
미로 찾기
30
BERPIKIR KOMPUTASI / COMPUTATIONAL THINKING
만든이
Kabulmaryanto23
퀴즈
6
Algoritma dan Pemrograman
만든이
Eueisr
퀴즈
7
TIK - Berpikir Komputasional (Copy Grade 3)
만든이
U54889797
랜덤휠
7
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?