เครื่องมือพื้นฐานสำหรับวาดเส้นเรขาคณิต 2 มิติ เช่น เส้นตรง วงกลม สี่เหลี่ยม, เข้าสู่โหมดการวาดเส้นร่าง 2 มิติ บนระนาบ หรือพื้นผิวที่เลือก, คัดลอกชิ้นงานหรือฟีเจอร์ให้เรียงตัวกันเป็นแถวตรงตามแนวระยะห่างที่กำหนด, คัดลอกชิ้นงานหรือฟีเจอร์ให้เรียงตัวกันเป็นรูปวงกลมรอบจุดศูนย์กลาง, ตัดเจาะเนื้อชิ้นงาน 3 มิติออกในแนวตั้งฉาก ตามรูปทรงของเส้นร่างที่วาดไว้, คัดลอกชิ้นงานหรือเส้นร่างแบบสมมาตร โดยอ้างอิงจากระนาบหรือเส้นกึ่งกลาง, ตัดเส้นร่างส่วนเกินที่ไม่ต้องการทิ้งไป, ย้ายและหมุนตำแหน่งของชิ้นส่วนที่นำมาประกอบกันในโหมด Assembly ได้อย่างอิสระ, ทำมุมเอียงให้กับพื้นผิวของชิ้นงาน, เครื่องมือสำหรับเลือกปรับมุมมองชิ้นงาน เช่น ด้านหน้า ด้านบน หรือแบบสามมิติ, นำชิ้นส่วนหรือชุดประกอบย่อย เข้ามาในพื้นที่ทำงานเพื่อทำการประกอบ, ดึงภาพฉาย 3 มิติ หรือมุมมองที่ต้องการของชิ้นงานมาวางลงในแบบสั่งงาน, กำหนดชนิดของวัสดุให้กับชิ้นงาน เพื่อให้โปรแกรมคำนวณน้ำหนักและคุณสมบัติทางฟิสิกส์ได้, สร้างเนื้อชิ้นงาน 3 มิติ โดยการยืดเส้นร่าง 2 มิติ ออกมาในแนวตั้งฉาก, กำหนดและปรับเปลี่ยนขนาดของเส้นหรือชิ้นงานแบบอัจฉริยะ, สร้างชิ้นงาน 3 มิติ โดยการยืดหน้าตัดให้วิ่งไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้, สร้างภาพฉายมาตรฐาน 3 มุมสร้างภาพฉายมาตรฐาน 3 มุม ลงบนแบบสั่งงานโดยอัตโนมัติ, ลบมุมเหลี่ยมของชิ้นงานให้มีความโค้งมน, แบ่งพื้นผิวของชิ้นงานออกเป็นส่วน ๆ เพื่อให้สามารถเลือกใช้งานหรือปรับแต่งแยกกันได้, กำหนดความสัมพันธ์และข้อจำกัดการเคลื่อนที่ เพื่อให้ชิ้นส่วนประกอบเข้าด้วยกันอย่างถูกต้อง
0%
Exercise 2
공유
공유
만든이
Monzazakub
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?