Berikut yang merupakan 3 pilar utama ekosistem digitalisasi pembelajaran yang harus dipastikan oleh guru adalah ...., Tecnology, environtment, process, Tecnology, environtment, economy, Yang merupakan 7 jenis aset untuk optimalisasi digitalisasi pembelajaran adalah...., Aset manusia, aset digital, aset fisik, aset institusional, aset sosial, aset ekonomi, aset budaya, Aset manusia, aset digital, aset fisik, aset sosial, aset budaya, aset ekonomi, Yang merupakan pola pikir berbasis aset adalah...., Perubahan harus dilakukan jika dihargai, Kekuatan tumbuh saat dikenali dan dihargai, Lama waktu penggunaan layar yang diperbolehkan untuk anak di bawah 2 tahun adalah ...., 0 jam atau tidak diperbolehkan sama seklai, 1 sampai 2 jam dengan pengawasan orang tua
0%
2
공유
공유
만든이
Hermyhidayati55
SD
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
이런 식으로 더 많아
Bab 7 Tingkatan 2
만든이
Tajunniswa1970
퀴즈
2
KUIS TEMA 7 KELAS 2 SD
만든이
Ernawatiarifin1
게임쇼 퀴즈
2
Tema 7 Subtema 1 Pembelajaran 3 Kelas 2
만든이
Adnyaniputri82
미로 찾기
1
Tema 1 Subtema 3 pembelajaran 1
만든이
Ariespuspita12
퀴즈
23
kelas 2 tema 1 subtema 1 pembelajaran 1
만든이
Gebbyindahputri
상자 열기
2
Tema 3 Subtema 2 Pembelajaran 3
만든이
G20108585113
일치하는 것 찾기
1
Tema 5 Subtema 2 Pembelajaran 3
만든이
Linaarti574
퀴즈
1
Tema 7 Subtema 3 Pembelajaran 3
만든이
Rendirahadian92
퀴즈
1
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?