langkah langkah sistematis untuk Menyelesaikan masalah disebut, program, algoritma, flowchart, data, simbol belah ketupat pada flowchart berfungsi untuk, start/stop, proses, keputusan/percabangan, input/output, contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah, menghafal rumus, membuat jadwal piket secara urut dan efisien, mencontek tugas, bermain tanpa aturan, semua algoritma harus berakhir setelah sejumlah langkah yang terbatas, benar, salah, scratch adalah bahasa pemrograman yang hanya bisa digunakan oleh programmer profesional, benar, salah

순위표

비주얼 스타일

옵션

템플릿 전환하기

자동 저장된 게임을 복구할까요?