Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?, Cara menggunakan komputer untuk bermain, Cara berpikir sistematis untuk memecahkan masalah, Cara memperbaiki perangkat keras, Cara membuat gambar digital, Manakah yang termasuk pilar berpikir komputasional?, Dekomposisi, Instalasi, Kompilasi, Browsing, Apa fungsi algoritma?, Membuat komputer menjadi lebih cepat, Menyimpan gambar, Menyusun langkah-langkah penyelesaian masalah, Menghapus program, Flowchart digunakan untuk...., Menggambarkan alur proses atau program, Mengedit foto, Membuat tabel nilai, Menghapus data, Apa yang dimaksud dengan debugging?, Membuat desain aplikasi, Menemukan dan memperbaiki kesalahan program, Menghapus semua kode, Membuat database, Kecerdasan artifisial dapat digunakan untuk...., Memproses data dan mengenali pola, Mengganti seluruh perangkat komputer, Menghapus internet, Membuat komputer tanpa listrik, Tahap pertama dalam Design Thinking adalah...., Define, Ideate, Empathize, Test, Apa tujuan memperhatikan hak cipta dalam pembuatan konten digital?, Agar konten menjadi lebih panjang, Untuk menghargai dan melindungi karya, Agar internet menjadi lebih cepat, Untuk menghapus karya orang lain, Apa yang dimaksud dengan basis data?, Kumpulan data yang disusun secara terstruktur, Aplikasi untuk menggambar, Perangkat keras komputer, Jaringan internet, Salah satu manfaat spreadsheet adalah...., Mengolah dan menganalisis data, Memperbaiki monitor, Mengganti sistem operasi, Menghapus jaringan internet
0%
fazca
공유
공유
만든이
Rafsyawaz
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?