Proses menjalankan suatu perintah secara berulang hingga kondisi tertentu tercapai dinamakan..., Sequence, Selection, Pengulangan, Contoh kegiatan sehari-hari yang menggambarkan proses loop (pengulangan) adalah..., Menggosok gigi dari awal hingga selesai, Menghitung mundur dari 10 ke 1, Berangkat ke sekolah jika hari cerah, Langkah-langkah yang dilakukan secara berurutan dari awal hingga akhir disebut..., Selection, Sequence (Urutan), Flowchart, Apa yang akan terjadi pada pemrograman jika salah satu langkah dalam sequence terlewat?, Program tetap berjalan lancar, Program otomatis mengulang, Prosesnya bisa menjadi tidak benar/salah, Proses memilih suatu langkah berdasarkan kondisi tertentu yang terjadi disebut..., Selection (Seleksi), Loop, Sequence, Contoh seleksi dalam kehidupan sehari-hari ketika melihat lampu lalu lintas berwarna merah adalah..., Terus berjalan, Mesti berhenti, Menyiapkan kendaraan, Serangkaian instruksi/langkah-langkah yang harus dilakukan secara sistematis untuk mencapai tujuan tertentu disebut..., Program, Sprite, Algoritma, Mengapa logika berpikir sangat penting dalam pemrograman?, Supaya tampilan program menarik, Karena komputer tidak bisa berpikir sendiri dan hanya mengikuti instruksi, Agar program bisa menggambar secara otomatis, Cara untuk menuliskan langkah-langkah penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang sederhana, rapi, dan mirip bahasa pemrograman disebut..., Visual Script, Pseudocode, Algoritma Grafis, Pseudocode disajikan dalam bentuk..., Teks cerita singkat/kalimat sederhana, Grafik dan blok warna, Gambar dan simbol, Bagan alir yang menyajikan algoritma dalam bentuk gambar simbol-simbol seperti kotak, lingkaran, dan panah disebut..., Pseudocode, Flowchart, Script, Objek atau karakter yang dapat digerakkan dan diberi perintah pada Scratch disebut..., Backdrop, Sprite, stage, Bentuk penyajian algoritma yang lebih mudah diubah jika ada langkah yang tertinggal (di-insert) adalah..., Pseudocode, Flowchart, Gambar, Penggunaan kata seperti IF, THEN, ELSE, REPEAT, WHILE biasa ditemukan pada..., Flowchart, Backdrop, Pseudocode, Pada penyajian pseudocode, fungsi dari sintaks IF ... THEN ... adalah untuk menyatakan..., Pengulangan, Kondisi/Keputusan, Input data, Keunggulan dari pseudocode adalah..., Cukup sederhana dan tidak terikat tipe data atau sintaks bahasa pemrograman tertentu, Bisa langsung dieksekusi oleh komputer, Menggunakan simbol-simbol grafis, Kekurangan dari pseudocode adalah.., Tampilannya terlalu menarik, Tidak dapat dieksekusi langsung oleh komputer, Menggunakan bahasa yang terlalu rumit, Kata-kata penting atau instruksi utama dalam pseudocode biasanya ditulis dengan huruf..., Kecil semua, Besar/Tebal (Kapital), Miring, Kumpulan blok kode yang digunakan untuk memberi perintah kepada sprite dinamakan..., Backdrop, Script, stage, Perhatikan pseudocode berikut:Baca data jam_kerjaHitung gaji = jam_kerja x tarifTampilkan gajiPseudocode di atas menggunakan struktur..., Decision, Sequence, Lopp
0%
Kls 5 koding
공유
공유
만든이
Inasucianggrain
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
상자 열기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?