INTERNET, Jaringan global yang menghubungkan berbagai perangkat untuk bertukar informasi., WIFI, Teknologi jaringan nirkabel yang dapat digunakan ESP32 untuk terhubung ke jaringan., IPADDRESS, Alamat logis yang digunakan untuk mengidentifikasi perangkat pada jaringan IP., HTTP, Protokol komunikasi yang umum digunakan untuk pertukaran data antara klien dan server web., API, Antarmuka yang memungkinkan dua aplikasi atau sistem berkomunikasi dan bertukar data., JSON, Format pertukaran data yang menggunakan struktur pasangan kunci dan nilai., MQTT, Protokol komunikasi ringan yang banyak digunakan dalam sistem IoT dengan pola publish-subscribe., SERVER, Komputer atau sistem yang menyediakan layanan atau data kepada perangkat lain., CLOUD, Layanan komputasi melalui internet yang dapat digunakan untuk menyimpan dan mengolah data IoT., DASHBOARD, Tampilan visual yang digunakan pengguna untuk memantau data dan status perangkat IoT., CLIENT, Perangkat atau aplikasi yang meminta layanan atau data dari server., BROKER, Komponen pada MQTT yang menerima dan meneruskan pesan antara publisher dan subscriber., PUBLISHER, Perangkat atau aplikasi yang mengirimkan pesan ke topik MQTT., SUBSCRIBER, Perangkat atau aplikasi yang berlangganan topik MQTT untuk menerima pesan., LPWAN, Teknologi jaringan nirkabel berdaya rendah dengan jangkauan luas yang digunakan untuk menghubungkan perangkat IoT.
0%
iot
공유
공유
만든이
Snpkelas2223
SMK
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
크로스워드
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?