Una persona recibe información publicitaria, cambia su actitud hacia una marca y comienza a considerar sus productos., Modelo de Nicosia, Una consumidora compara características, descarta alternativas y decide según sus objetivos y la información disponible., Modelo de Bettman, Un comprador elige un producto costoso porque representa prestigio y pertenencia a un grupo social., Modelo de Veblen, Una persona repite una compra porque la experiencia anterior fue satisfactoria y la conducta se ha reforzado., Modelo de Foxall/BPM, Un usuario conserva el plan seleccionado por defecto en una aplicación porque cambiarlo requiere pasos adicionales., Nudge
0%
Modelos
공유
공유
만든이
Adtorres33
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?