Menjalankan promgram, Proses dalam pemrogram, Pemanggilan program, Akhir dari program, input dari promgram, Salah satu bagian aplikasi Ms. Office yang dapat digunakan untuk membantu merancang dan menyajikan presentasi adalah…, Microsoft Publisher, Microsoft Power Point, Microsoft Word, Microsoft Excell, Microsoft Access, Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?, Menghafal cepat, Menyalin jawaban, Bermain gim, Cara terstruktur, Langkah memecah masalah besar menjadi bagian kecil disebut?, Dekomposisi, Visualisasi, Iterasi, Simulasi, Mencari kesamaan pola pada beberapa masalah disebut?, Debugging kode, Pengacakan, Pengenalan pola, Abstraksi data, Memusatkan perhatian pada informasi penting dan mengabaikan detail tidak penting disebut?, Kompresi, Abstraksi, Observasi, Dekripsi, Urutan langkah logis untuk menyelesaikan masalah disebut?, Aplikasi, Algoritma, Perangkat keras, Database, Contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah?, Mendengar musik, Bermain bola, Membuat teh, Menonton film, Tujuan utama dekomposisi adalah?, Menghafal rumus, Memperbanyak masalah, Mengganti data, Mempermudah solusi, Pola pada deret 2, 4, 6, 8 adalah?, Tambah dua, Kali tiga, Kurang satu, Bilangan ganjil, Dalam berpikir komputasional, data yang tidak relevan sebaiknya?, Disalin semua, Diabaikan, Diperbesar, Dihafalkan, Bagan langkah-langkah algoritma secara visual disebut?, Flowchart, Browser, Keyboard, Spreadsheet, Simbol flowchart untuk keputusan adalah?, Persegi panjang, Jajar genjang, Belah ketupat, Lingkaran, Simbol flowchart untuk proses adalah?, Belah ketupat, Panah, Oval, Persegi panjang, Simbol flowchart untuk mulai dan selesai adalah?, Oval, Trapesium, Kubus, Segitiga, Jika sebuah langkah diulang beberapa kali, struktur yang digunakan adalah?, Output, Input, Urutan, Perulangan, Pernyataan "jika hujan maka bawa payung" termasuk?, Dekomposisi, Percabangan, Abstraksi, Perulangan, Kegiatan menemukan dan memperbaiki kesalahan disebut?, Scanning, Encoding, Debugging, Sorting, Berpikir komputasional paling berguna untuk?, Menghias kelas, Menggambar bebas, Menyanyi solo, Menyelesaikan masalah, Langkah pertama saat menghadapi masalah biasanya adalah?, Memahami masalah, Menebak hasil, Menghapus data, Menyalin solusi, Contoh abstraksi pada peta adalah?, Warna acak, Hanya jalan penting, Semua detail rumah, Foto satelit penuh, Hasil akhir dari algoritma yang baik seharusnya?, Acak dan samar, Sulit dipahami, Jelas dan logis, Rumit dan panjang
0%
ALGORITMA
공유
공유
만든이
Fitrawati76
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
AI 강화: 이 활동에는 AI가 생성한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
더 알아보세요.
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?