Benar, Cahaya merambat lurus dalam medium homogen., Lensa cembung dapat memusatkan berkas cahaya., Cermin datar menghasilkan bayangan maya., Pelangi terjadi karena pembiasan dan dispersi cahaya., Indeks bias memengaruhi arah pembiasan cahaya., Prisma dapat menguraikan cahaya putih menjadi spektrum warna., Sudut datang sama dengan sudut pantul., Miopi dapat dikoreksi dengan lensa cekung., Hipermetropi dapat dikoreksi dengan lensa cembung., Serat optik memanfaatkan pemantulan total internal., Salah, Cahaya tidak dapat merambat di ruang hampa., Cermin cekung selalu menghasilkan bayangan maya., Lensa cekung selalu membentuk bayangan nyata., Warna merah memiliki panjang gelombang paling pendek dalam cahaya tampak., Pembiasan tidak dipengaruhi oleh perbedaan medium., Bayangan pada cermin datar selalu lebih besar dari bendanya., Pelangi terbentuk karena pemantulan cahaya saja., Semakin besar indeks bias, semakin cepat cahaya merambat., Mata normal tidak dapat melihat benda jauh., Pemantulan total internal terjadi ketika cahaya masuk ke medium lebih rapat dari medium kurang rapat.
0%
Optika
공유
공유
만든이
Paijanrambe
콘텐츠 편집
저장
좋아요
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
참 또는 거짓
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
AI 강화: 이 활동에는 AI가 생성한 콘텐츠가 포함되어 있습니다.
더 알아보세요.
템플릿 전환하기
모두 표시
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?