1) Vad heter det att skriva instruktioner som en dator eller en robot kan tolka och utföra? a) Att programmera b) Att koda 2) Vilket är syftet med programmering? a) Att ha det svårt. b) Att lösa problem eller uppgifter. 3) Vad heter yrket där personen skapar datorprogram? a) Programmerare b) dator 4) Vad är en algoritm? a) Är instruktioner som löser ett problem. b) Är en maträtt 5) Vem var den första programmeraren? a) Ada Lovelace, London, 1815 b) Zlatan 6) Vilket är en typ av datorns språk? a) binär kod b) alfabetet 7) Hur måste en kod vara? Det finns 3 alternativ. a) exakt b) Bee bot c) fullständig d) kort e) i rätt ordning 8) Hur många instruktioner eller algoritmer har ett program? a) få b) flera 9) Vad heter datorns språk? a) maskinkod b) svenska 10) Vilken är en maskin som bara gör exakt det som den blir tillsagd att göra? a) datorn b) robot 11) Vilka siffror använder en binär kod? a) tvåor och treor b) ettor och nollor 12) Vad heter koden som visas på bilden? a) streck kod b) QR-kod 13) Vad heter koden som visas på bilden? a) streck kod b) QR-kod
0%
Programmering
공유
공유
공유
만든이
Keren20
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?