1) PRINCIPAL INSTRUMENTO DA CAPOEIRA a) PRÁTICAS CORPORAIS b) BERIMBAU c) GINGA d) TONY HAWK 2) PAÍS QUE DEU ORIGEM A CAPOEIRA a) BRASIL b) SKATE c) CAPOEIRA ANGOLA d) MESTRE BIMBA 3) MOVIMENTO RITMADO QUE MANTÉM O CORPO RELAXADO a) CAPOEIRA ANGOLA b) SKATISTAS c) GINGA d) BERIMBAU 4) HOMEM QUE REVOLUCIONOU A CAPOEIRA a) LUTAS DO BRASIL b) CAPOEIRA ANGOLA c) MESTRE BIMBA d) PRÁTICAS CORPORAIS 5) CAÁ, MATO, FLORESTA VIRGEM, E APUA, CORTADA, DE ORIGEM TUPI, QUE SIGNIFICA ONDE ERA MATA, REFERINDO-SE A MATA DEVASTADA PARA AGRICULTURA. a) BRASIL b) A “ALMA” DA CAPOEIRA c) CAPOEIRA d) TONY HAWK 6) É CONSIDERADA CAPOEIRA “MÃE” E TEM COMO UM DOS MAIORES NOMES MESTRE PASTINHA, QUE AJUDOU A ORGANIZÁ-LA. a) CAPOEIRA ANGOLA b) A “ALMA” DA CAPOEIRA c) GINGA d) PRÁTICAS CORPORAIS 7) FOI CRIADA POR MANOEL DOS REIS MACHADO - MESTRE BIMBA, QUE MISTUROU A CAPOEIRA ANGOLA COM O BATUQUE (O QUAL SEU PAI ERA MESTRE), ADAPTOU UNS MOVIMENTOS E DEIXOU A CAPOEIRA MAIS EM PÉ, RÁPIDA, “AGRESSIVA”, COM O JOGO MAIS PELO ALTO, GINGA ALTA, JOGO MAIS NO ATAQUE, JOGO MAIS RÁPIDO, COM CORPOS QUE SE TOCAM, GINGA MENOS DANÇADA E ÊNFASE NA COMPETIÇÃO. a) GINGA b) SKATE c) CAPOEIRA REGIONAL d) PRÁTICAS CORPORAIS 8) LUTA MARAJOARA, MACULELÊ, TARRACÁ, JIU-JITSU BRASILEIRO a) A “ALMA” DA CAPOEIRA b) BOB BURNQUIST c) CAPOEIRA ANGOLA d) LUTAS DO BRASIL 9) O RITMO, OS INSTRUMENTOS, AS PALMAS E AS MÚSICAS a) A “ALMA” DA CAPOEIRA b) CAPOEIRA c) SKATISTAS d) PRÁTICAS CORPORAIS 10) EXPLORAM A “PAISAGEM DE CIMENTO” PARA PRODUZIR ESSAS CONDIÇÕES (VERTIGEM E RISCO CONTROLADO) DURANTE A PRÁTICA DE PARKOUR, SKATE, PATINS, BIKE ETC a) PRÁTICAS CORPORAIS b) CAPOEIRA REGIONAL c) AVENTURA URBANA d) SKATISTAS 11) SURGIU NOS ANOS 1960, NA CALIFÓRNIA, E FOI INVENTADO POR SURFISTAS COMO UMA FORMA DE SURFAR NOS DIAS EM QUE NÃO HAVIA ONDAS. INICIALMENTE ERAM UTILIZADAS RODAS DE PATINS. a) SKATE b) CAPOEIRA ANGOLA c) BRASIL d) SKATISTAS 12) PAMELA ROSA, LETÍCIA BUFONI E RAYSSA LEAL, MAIS CONHECIDA COMO “FADINHA”, DE APENAS 11 ANOS, ENTRE OUTRAS a) BOB BURNQUIST b) CAPOEIRA REGIONAL c) GINGA d) SKATISTAS 13) SKATISTA BRASILEIRO DESTAQUE, SENDO O MAIOR MEDALHISTA DOS X GAMES E DA MEGA RAMPA E TAMBÉM É PERSONAGEM DE JOGOS ELETRÔNICOS a) GINGA b) LUTAS DO BRASIL c) BOB BURNQUIST d) AVENTURA URBANA 14) SKATE, PARKOUR, BASE JUMPING, SLACKLINE, RAPEL OU ESCALADA, PAINTBALL E BMX a) SKATE b) AVENTURA URBANA c) BRASIL d) BOB BURNQUIST 15) CONSIDERADO O MAIOR SKATISTA DE TODOS OS TEMPOS a) TONY HAWK b) PRÁTICAS CORPORAIS c) MESTRE BIMBA d) AVENTURA URBANA 16) Iniciou com Georges Hébert lá no início do século XX, quando percebeu que a população precisava de um preparo físico melhor e assim criou o Método Natural da Ginástica. a) monhanhismo b) alpinismo c) parkour 17) Parkour é um método que é baseado na apropriação de capacidades do corpo humano, como: a) marchar, correr, saltar, engatinhar, escalar, se equilibrar, arremessar, carregar, lutar e nadar. b) marchar, voar, saltar, engatinhar, escalar, se equilibrar, arremessar, carregar, lutar e nadar. 18) São algumas manobras do parkour a) salto em vara b) rolamento c) salto em areia d) salto de precisão e) vault f) salto em altura 19) São benefícios do Parkour: a) melhora a coordenação motora b) melhora o sistema cardioresppiratório c) diminui a concentração d) aumenta a autoestima e) diminui a coordenação f) melhora a concentração 20) Não é benefício do Parkour: a) Proporciona diversão b) Melhora a flexibilidade c) Melhora o condicionamento físico d) Não permite conhecer seus limites
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ESPORTES DE AVENTURA URBANA- 6º e 7º ano EDF
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