1) Aşağıdakilerden hangisi bir veri tipi değildir? a) Karakter b) Sayısal c) Mantıksal d) Sözel 2) "29/06/1984" verisi hangi veri tipindendir? a) Özel b) Karakter Dizisi c) Sayısal d) Matıksal 3) İlk biçimiyle kalan, değişmeyen ifade ve nesneler aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir? a) Değişken b) Problem c) Sabit d) Algoritma 4) Aşağıdakilerden hangisi değişkene örnek olarak verilemez? a) Futbolda oyuncu sayısı b) Suyun kaynama sıcaklığı c) Trafikteki yol d) Daire alanında kullanılan Pi sayısı 5) "Bir problemin çözümü için izlenmesi gereken yol, işlem basamakları" aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir? a) Problem b) Algoritma c) Karar Yapısı d) Döngü 6) Aşağıdakilerden hangisi basit bir problem değildir? a) Program yazmak b) Elleri yıkamak c) Okula gitmek d) Kahvaltı yapmak 7) Aşağıdakilerden hangisi algoritma kullanmanın avantajlarından biri değildir? a) Hatalı işlem yapma ihtimalini azaltma b) Problem çözme sürecinde daha az zaman harcama c) Hiç bir işlem yapmadan sonuca ulaşabilme d) Farklı yol ve yöntemler deneyebilme 8) Bilgisayarda bir işlemi yaptırabilmek için yazılan komutlar bütünü aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir? a) Donanım b) Algoritma c) Program d) Akış diyagramı 9) Scratch programının kullanım amacı aşağıdakilerden hangisidir? a) İnternete girmek b) Hesaplama yapmak c) Akış şeması hazırlamak d) Ses, resim gibi araçlarla program ve oyun hazırlamak 10) Scratch programına ait görselde verilen butonların görevleri sırasıyla nelerdir? a) Durdur- Başlat b) Başlat-Durdur c) Kaydet-Paylaş d) Eklentiler-Dekorlar 11) Scratch programında kuklaya ait "x" ve "y" değerleri neyi ifade eder? a) Kukla büyüklüğü b) Sahne dekoru c) Kuklanın yönü d) Kuklanın konumu 12) Scratch programında kuklaların, dekorların ve çalışmaların izlendiği çalışma alanı aşağıdakilerden hangisidir? a) Sahne b) Kod alanı c) Kostüm d) Dekorlar 13) Scratch programında sahne içerisinde kullanılan karakterlere ne denir? a) Sahne b) Kukla c) Dekor d) Kostüm 14) Scratch programında sahne içerisinde kullanılan arkaplan aşağıdakilerden hangisi ile ifade edilir? a) Kostüm b) Kukla c) Dekor d) Sahne
0%
Kodlama Genel Değerlendirme
공유
공유
공유
만든이
Tugcecamsari
더 보기
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
로그인이 필요합니다
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
자동 저장된
게임을 복구할까요?