1) Za postavljanje pitanja u uvjetima kod grananja koristimo se... a) matematičkim operatorima b) relacijskim operatorima c) normalnim operatorima 2) Oblik algoritamske strukture u kojoj se koriste logički uvjeti (odluke) zove se... a) slijed b) petlja c) grananje 3) Nakon rezervirane riječi if i logičkog uvjeta uvijek se piše... a) dvotočka b) jedna točka c) točka zarez 4) Koje grananje trebamo ako želimo programom provjeriti je li neki broj višekratnik broja 5 ili nije? a) grananje if b) grananje if...else c) grananje if...elif...else 5) Koji je uvjet ispravno napisan? a) a == 5 b) a% == 2 c) a = 5 6) Koje nam je grananje potrebno ako želimo provjeriti kakav je odnos nekog broja i nule? a) grananje if b) grananje if...else c) grananje if...elif...else 7) Nastavi program... a) print("Zbroj znamenki broja je", b) b) print("Broj ima", b, "znamenki.") c) print(Broj ima", b, "znamenki.") 8) Da nam je potrebno grananje if, if...else, if...elif...else u zadatku prepoznamo po ključnoj riječi... a) sve dok b) ako...inače c) budući da
0%
Python - 6. razred
공유
공유
공유
만든이
Skolskaknjiga
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?