True: Rentang usia remaja dimulai dari 12-18 tahun, Remaja adalah masa peralihan dari masa anak-anak ke masa dewasa, Remaja yang kecanduan game online cenderung bersifat individualis, Gaming disorder termasuk dalam kategori kecanduan non zat atau kecanduan perilaku, Menyebarkan hoaks, mengancam, mengirim pesan jahat termasuk contoh-contoh cyberbullying, False: Emosinya tidak stabil, kurang percaya diri, sulit bergaul adalah ciri-ciri remaja sehat, Cyberbullying adalah perilaku yang bertujuan untuk memuji, mengangkat derajat orang lain di dunia maya,
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Adisaputra2488
Perguruan Tinggi
Disiplin
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