if, naredba za donošenje odluka, za grananje u programiranju, for, naredba za petlju koja se ponavlja određeni broj puta, while, naredba za petlju koja se ponavlja sve dok je neki uvjet istinit, a%2==0, uvjet kojim provjeravamo je li broj paran, a>0, uvjet kojim provjeravamo je li broj pozitivan, ==, znak uspoređivanja za jednako, !=, znak uspoređivanja za različito, while a!=0:, petlja koja se ponavlja sve dok ne unesemo nula, for i in range (4):, petlja koja se ponavlja 4 puta, for i in range (1,10,3): print (i), 1 4 7, for i in range (3,10): print (i), 3 4 5 6 7 8 9, for i in range (3): print (i), 0 1 2, zbroj=zbroj+a, naredba koja zbraja unesene brojeve, brojac=brojac+1, naredba koja prebraja unesene brojeve, while a>0:, petlja koja se ponavlja sve dok unosimo pozitivne brojeve, while a%5==0:, petlja koja se ponavlja sve dok unosimo brojeve djeljive s 5, print, naredba za ispis podataka, input, naredba za unos podataka.
0%
Python 6. razred
공유
공유
공유
만든이
Kneklin
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?