Zabawa w karczmie. - 1., Zamiana żołnierza w zająca. - 2. , Adwokat psem. - 3., Wytoczenie wódki z głowy szewca. - 4., Pojawienie się diabła. - 5., Przypomnienie o cyrografie. - 6., Próba ucieczki z karczmy. - 7., Pojawienie się pani Twardowskiej. - 8., Ucieczka diabła. - 9.,
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Plan wydarzeń "Pani Twardowska" A.M.
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Agnieszkakulig7
Klasa 4
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