1) serangkaian langkah-langkah yang dilakukan untuk menyelesaikan permasalahan secara sistematis disebut... a) Algoritma b) Logaritma c) Aritmetika d) programing e) informatika 2) kak Ardi menggunakan bahasa pemrograman ketika membuat sebuah program. namun pemrograman tersebut tidak langsung dimengerti oleh komputer karena . . . . a) harus diterjemahkan dahulu melalui kompilasi b) harus disusun terlebuh dahulu dalam bentuk algoritme c) komputer hanya dapat mengerti bahasa pemrograman visual d) komputer hanya dapat mengerti bahasa pemrograman tektual e) program dan komputer tidak saling mengerti 3) model penulisan dan perancangan algoritme menggunakan simbol bangun ruang dalam mempresentasikan proses program disebut a) natural languange b) bahasa narasi c) bahasa alami d) pseudecode e) flowchart 4) simbol bangun ruang berbentuk persegi pada flowchart berfungsi untuk... a) menggambarkan proses secara komputasi b) tanda penghubung dalam satu halaman c) tanda penghubung dalam lain halaman d) memasukan data secara manual e) memasukan data secara otomatis 5) simbol dari flowchart yang berfungsi untuk melakukan analisis sistem dengan menggambarkan proses a) dokumen b) skematik c) program d) sistem e) proses 6) Program komputer dibuat oleh . . . . menggunakan bahasa komputer a) progresser b) promotor c) program d) produksi e) programmer f) proaktif 7) Lintang mencoba membuat program sederhana menggunakan bahasa pemrograman yang ditampilkan dalam bentuk gambar-gambar. bahasa pemrograman yang mungkin digunakan Lintang adalah . . . . a) JavaScript b) Phyton c) Scratch d) C++ e) HTML f) SQL 8) Ibu guru ingin mengajarkan bahasa pemrograman kepada para siswa kelas 6. Jenis bahasa pemrograman yang sebaiknya dipilih oleh ibu guru adalah . . . . a) visual karena kode dalam bentuk tertulis lebih mudah dipahami b) tekstual karena menulis kode pemrograman lebih mudah dilakukan c) visual karena elemen gambar akan lebih mudah dipahami siswa d) tekstual karena dalam bentuk tertulis lebih banyak digunakan programmer 9) jenis bahasa pemrograman yang ditunjukkan pada gambar adalah bahasa pemrograman . . . . a) visual karena menggunakan gammbar b) tekstual karena menggunakan tulisan c) visual karena menggunakan gambar dan tulisan d) tekstual karena menggunakan tulisan dan balok 10) Diagram alir yang menggambarkan suatu sistem peralatan komputer yang digunakan dalam proses pengolahan data serta hubungan antar peralatan tersebut adalah . . . . a) Divide and Conquer b) Dynamic programming c) Metode serakah d) Sistem Flowchart e) Pseudo Code 11) Bagas dan Aldi sedang bermain sandiwara detektif. Mereka berkirim pesan atau berkomunikasi menggunakan kode rahasia. Ilmu mempelajari pembuatan kode rahasia tersebut dinamakan . . . . a) komputasi b) kriptografi c) kaligrafi d) pemrograman 12) Perangkat keras juga berkomunikasi seperti halnya manusia. jika manusia menggunakan bahasa, komputer menggunakan . . . . untuk berkomunikasi. a) bilangan biner b) algoritme c) bahasa komutasisional d) program kompilator 13) berikut yang bukan termasuk proses dalam pemrograman adalah . . . . a) sequencing b) JavaScript c) looping d) debugging 14) penulisan koding pengulangan pada program dinamakan . . . . a) sequencing b) looping c) debugging d) tapping 15) Proses mencari dan memperbaiki koding yang salah agar menjadi benar dan dapat dibaca komputer dinamakan . . . . a) sequencing b) looping c) debugging d) tapping
0%
Logika dan Algoritma Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Noble2020
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?