1) Adik membuat mainan dari barang bekas. Hal itu berarti adik melakukan kegiatan . . . . a) mencipta sesuatu b) merapikan benda c) menemukan sesuatu d) memperbaiki barang 2) Oven elektronik, lampu lalu lintas, jam pintar, dan telepon genggam dapat menjalankan perintah karena adanya . . . . a) perangkat lunak b) perangkat keras c) hardware d) brainware e) pengendara f) lampu 3) Pekerjaan ayah Lintang adalah menulis, memperbaiki, dan menguji sebuah program. Ayah Lintang adalah seorang . . . . a) pemrograman b) programming c) programmer d) program e) progres f) programit 4) Kakak suka olahraga lari. Namun kakak tidak dapat mengukur jarak yang telah ia tempuh dan kecepatan lari yang telah ia capai. Alat yang dapat mengatasi masalah kakak adalah . . . . a) pakaian lari yang membuat tubuh dapat lebih bertenaga b) jam tangan yang dapat mengukur jarak dan kecepatan c) sepatu yang membuat lari lebih cepat d) helm yang dapat melindungi pelari 5) Istilah mana yang benar adalah . . . . a) programer : orang yang merancang hardware b) program : rangkaian perintah untuk dijalankan oleh komputer c) programming : proses penggunaan hardware dan software d) hardware : orang yang menulis dan menguji program 6) Perintah dalam sebuah program berguna untuk . . . . a) membuat komputer b) memperbaiki komputer c) membuat acara yang menarik d) memberitahu komputer apa yang harus dilakukan 7) Fungsi perangkat lunak sistem operasi adalah . . . . a) mengendalikan hardware dan software b) menjalankan fungsi khusus c) memprogram aplikasi d) membuat program 8) Pemrograman dimanfaatkan dalam bidang olahraga untuk . . . . a) membuat iringan lagu b) mengendalikan mesin ATM c) mengukur lompatan seseorang d) mengamati hewan di lingkungan 9) benda pada gambar menunjukkan bahwa pemrograman bermanfaat dalam bidang . . . . a) transportasi b) kesehatan c) pendidikan d) olehraga 10) benda yang digunakan dengan memanfaatkan pemrograman adalah a) b) c) d) e) f) 11) Ayah bekerja di perusahaan teknologi. Ayah bertugas menulis dan menguji perangkat lunak. Kkegiatan ayah tersebut dinamakan . . . . a) program b) programmer c) programming d) software 12) Dalam pemrograman terdapat langkah-langkah berisi perintah untuk menyelesaikan suatu masalah yang harus siselesaikan oleh komputer disebut . . . . a) programming b) algoritme c) komputasi d) program 13) Algoritma dalam pembuatan program komputer disusun oleh . . . . a) insinyur b) software c) komputer d) programmer 14) Dalam ilmu komputer, algoritma adalah urutan langkah atau proses dalam suatu . . . . a) program komputer b) pemanfaatan komputer c) fitur dalam teknologi digtal d) layanan teknologi informasi dan komunikasi 15) Agar algoritma dapat dijalankannoleh komputer, sebuah algoritma harus . . . . a) dikomunikasikan kepada para alhi teknologi informasi b) digunakan untuk berpikir komputasional c) ditulis dalam bahasa pemrograman d) dipresentasikan di depan publik 16) Dalam diagram alir, simbol tersebut menunjukkan . . . . a) mengolah data b) mulai atau selesai c) menilai keputusan d) data masuk atau data keluar 17) Dalam diaagram alir, selalu terdapat titik mulai dan selesai. Keduanya digambarkan dengan simbol yang sama yaitu . . . . a) b) c) d) 18) Sebelum membuat program, kakak menyusun algoritma terlebih dahulu. Algoritma digunakan untuk . . . . a) membuat masalah b) menemukan masalah c) mengetahui masalah d) menyelesaikan masalah e) merumitkan masalah f) mengganggu masalah 19) programmer menggunakan algoritma yang dibuatnya untuk menulis program menggunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman tersebut berfungsi sebagai . . . . a) bahasa komunikasi antara beberapa komputer b) satu-satunya bahasa yang dimengerti komputer c) satu-satunya bahasa yang dimengerti programmer d) perintah yang dibuat programmer untuk komputer 20) Sebuah algoritma harus ditulis dengan jelas dan rinci. Fungsi penulisan yang jelas dan rinci tersebut adalah agar . . . . a) komputer tidak salah memahami perintah yang diberikan b) algoritma tidak perlu dibuat dalam bentuk diagram alir c) program dapat digunakan di berbagai sistem operasi d) algoritma dapat di tulis dengan bahasa programmer
0%
G5 Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Noble2020
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?