1) struktur pertama dalam pascal adalah . . a) Char b) String c) End d) Writeln e) Uses crt 2) Dalam menyusun suatu program,langkah pertama yang harus di lakkukan adalah a) Membuat program b) Membuat Algoritma c) Membeli komputer d) Proses e) Mempelajari program 3) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut : a) Proses b) Program c) Algoritma d) Step e) Diagram 4) Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat..... a) Sebelum pembuatan program b) Pada saat program dibuat c) Sesudah pembuatan program d) Pada saat verifikasi program e) Pada saat di jalankan 5) Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a) Merah b) Ungu c) Hijau d) Putih e) Abu-abu 6) struktur pertama dalam pascal adalah . .... a) Char b) String c) End d) Writeln e) Uses crt; 7) Tipe data bahasa pascal untuk TRUE FALSE adalah... a) String b) Char c) Boolean d) Byte e) Real 8) Tipe data pascal untuk karakter adalah... a) Char b) Boolean c) Integer d) Real e) Byte 9) Perintah untuk menutup program dalam pascal adalah... a) End. b) Program c) Uses crt; d) Finish e) End; 10) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... 25. Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari a) Flowchart b) Dxdiag c) Begin d) SI e) Sistem operasi 11) Prosedur yang digunakan untuk membersihkan layar saat program dijalankan adalah... a) Writeln b) Readln c) Begin d) Write e) Clrscr 12) Perintah untuk menampilkan atau mencetak dilayar monitor lalu pindah baris kebawah ,disebut... a) Writeln b) Write c) Readln d) Read e) Begin 13) Nama variabel berikut ini yang benar adalah … a) NamaGuru b) Alamat Guru c) alm gr d) sts/status e) tpt.tgl 14) Tipe data yang cocok untuk menyimpan data nama siswa adalah … a) Numeric b) Character c) Array d) Date/TIme e) Integer 15) Perintah untuk menampilkan atau cetak dilayar monitor tanpa pindah baris ,disebut... a) Writeln b) Write c) Readln d) Read e) Begin
0%
PH Flowchart dan Pascal
공유
공유
공유
만든이
Cyd3v1
Kelas 11
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?