düğüm - Romanda olayların karmaşık bir hal aldığı, okuyucunun merak ve heyecanının yoğunlaştığı bölüm., anlatıcı - Yazar ile kurmaca metin arasında bulunan ve kurmacanın sınırları içinde varlığından söz edilen kişi., Kahraman - Anlatıcının eserin kişilerinden biri olduğu bakış açısı., gözlemci - Olayların dışarıdan görüldüğü biçimiyle nesnel bir tarzda anlatıldığı bakış açısı., roman - Olmuş ya da olma olasılığı bulunan olayların bir büyük olayla örülerek ayrıntılı bir şekilde yer ve zaman göstererek anlatıldığı uzun metinler., zamir - Soru, özlük, gösterme ve belirsizlik kavramları vererek isimlerin yerini tutan sözcükler., tema - Roman ve hikayelerde olay örgüsünü meydana getiren parçalar arasındaki çatışmanın en kesin ve soyut ifadesi., üslup - yazarın anlatım biçimi., içkonuşma - Zihindeki düşüncelerin çoğu zaman kurallı ve düzenli akmadığı, gerçeğinden hareketle cümleler arasında bir anlam kopukluğunun olduğunu gösteren anlatım tekniği., gösterme - Kısmi geriye dönüş, iç konuşma ve bilinç akışı tekniklerini kapsayan anlatım yöntemi., kendi - Dönüşlülük zamiri, karakter - Roman ve hikayelerde kendine özgü düşünce ve tavırları bulunan kahraman., mekan - Romanda olayların geçtiği, kahramanların yaşamlarını sürdürdüğü yer.,
0%
ROMAN
공유
공유
공유
만든이
Heyikkaya
9. sınıf
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
크로스워드
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?