1) Pilih kepentingan cahaya kepada manusia. a) Membolehkan kita merasa. b) Membolehkan kita mendengar. c) Membolehkan kita melihat. 2) Pilih kepentingan cahaya kepada manusia. a) Membolehkan kita merasa. b) Membolehkan kita mendengar. c) Membolehkan kita mengenal pasti objek di sekitar. 3) Pilih objek yang boleh memberi cahaya. a) b) c) 4) Pilih objek yang boleh memberi cahaya. a) b) c) 5) Pilih keadaan yang sesuai untuk tidur . a) terang b) gelap 6) Apakah yang terbentuk dalam gambar ini ? a) kuda - kuda b) bayang-bayang 7) Permainan bayang-bayang yang popular ialah _______________. a) wayang lampu b) wayang kulit c) wayang skrin 8) ____________________ merupakan sumber cahaya semula jadi. a) mancis b) lampu suluh c) Matahari 9) Sesuatu aktiviti dapat dilakukan dengan mudah dalam keadaan _________________________. a) gelap b) terang 10) ___________________ diperlukan apabila melakukan aktiviti dalam keadaan gelap. a) buku b) lampu c) sudu 11) _______________ akan terhasil apabila cahaya dihalang oleh objek. a) Gambar b) Bayang-bayang c) Cahaya 12) Apabila cahaya dihalang oleh pokok ______________ pokok itu terbentuk. a) bayang-bayang b) gambar c) lukisan 13) Wayang kulit dan bayang-bayang seni tangan merupakan contoh permainan ______________ yang menarik. a) cahaya b) lampu c) bayang-bayang
0%
Sains T2 - Terang dan Gelap (A)
공유
공유
공유
만든이
Spathmapriah
Tahun 2
sains
Sains
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
로그인이 필요합니다
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?