1) Koji tipovi podataka postoje u Scratchu? a) numerički b) varijabla c) znakovni niz d) znakovni e) logički f) lista 2) Lista je a) skup podataka koja se sastoji od više istih ili različitih tipova podataka b) svi elementi koji stoje na jednom mjestu c) lista se sastoji od jednog ili više elemenata(podataka) d) struktura podataka koja se sastoji od više istih ili različitih tipova podataka e) dio programskog koda koji je neovisan o glavnom programu f) naredba koja se izvršava nakon pozivanja 3) Koji su tipovi podataka a) varijable b) nizovi c) operacije d) upravljanje e) izgled f) lista 4) Potprogram je a) dio programskog koda koji je neovisan o glavnom programu b) dio programskog sustava koji ovidi o glavnom programu 5) Sa čime započinjemo svaki program? a) bijela zastavica b) ružičasta zastavica c) plava zastavica d) crvena zastavica e) zelena zastavica f) crna zastavica 6) Naziv za potprogram naziva se a) funkcija b) lista c) kretanje 7) U varijablu a) možemo pospremiti različite vrijednosti b) možemo pospemiti različite funkcije 8) Kako se izvršava podprogram? a) Izvršava se varijablom b) Izvršava se funkcijom 9) Listu definiramo dodjeljujući joj _ _ _ _ _ i _ _ _ _ _ _ _ _ _ _. a) naziv i vrijednost b) funkciju i listu 10) S čime radimo program? a) blokovima b) puzlama
0%
SCRATCH
공유
공유
공유
만든이
U79714870
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
미로 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?