1) Por qual meio se apresenta a Realidade Virtual? a) Cartas b) Livros c) Dispositivos Tecnológicos 2) Quais os benefícios da Realidade Virtual? a) Poder fazer exercícios físicos b) Acompanhar a evolução da indústria c) Proporcionar competições d) Reduzir o trabalho 3) A realidade alternativa... a) Coexiste com a nossa própria b) Não existe c) Não é auto-contida d) Possui apenas um universo 4) E-commerce refere-se a um: a) Mercado rural b) Mercado online c) Apenas um site de compras 5) Em um jogo virtual, normalmente o princípio de tudo está na: a) Derrota b) Competição c) Ganho de moedas d) Conquista 6) Qual a maior relação do Metaverso? a) Relação de mercado virtual e moeda física b) Relação de amigos reais e virtuais c) Relação do passado com o mundo moderno 7) A disputa em jogos procura normalmente uma conquista em: a) Roupas b) Trabalho c) Móveis d) Dinheiro 8) A realidade aumentada se produz através de uma: a) Câmera b) Cadernos c) Teatro 9) O que o Metaverso pode proporcionar além de apenas competição? a) Dinheiro infinito b) Amizades c) Roupas de luxo 10) A Realidade Aumentada é capaz de: a) Nos tirar do mundo real b) Nos fazer mais espertos c) Iludir a realidade e seus conceitos d) Lembrar do mundo real
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Bibiana96
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