Group 1 TRENDS IN EDUCATIONAL TECHNOLOGY: COLLABORATIVE LEARNING, LEARNING OUTSIDE THE CLASSROOM ENVIRONMENT, SOCIAL MEDIA IN LEARNING, INTERACTIVITY IN CLASSROOM, DATA MANAGEMENT & ANALYTICS, IMMERSIVE LEARNING WITH AR AND VR, GAMIFICATION GAMIFICATION GAMIFICATION , ONLINE DATA AND CYBERSECURITY, Group 2 INTERACTIVE LEARNING TECHNOLOGIES: Augmented Reality Learning, Virtual Reality Learning, Increased Use of Artificial Intelligence, Mobile-First Learning, Interactive Whiteboards, Group 3 INTERACTIVE LEARNING APPROACHES: Gamified Learning, Collaborative Learning, Experiential Learning, Social Learning, Microlearning,
0%
TECHNOLOGY LEARNING
공유
공유
공유
만든이
Ammontehermoso
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
그룹 정렬
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?