1) LED a) b) c) d) 2) POTENCIOMETRO a) b) c) d) 3) RESISTÊNCIA a) b) c) d) 4) PLACA ELETRÔNICA a) b) c) d) 5) PLACA DE ENSAIO OU PROTOBOARD a) b) c) d) 6) FOTORESISTOR (LDR) a) b) c) d) 7) SKETCH a) LOOP DE PROGRAMAÇÃO b) FUNÇÃO c) VARIÁVEL d) PROGRAMA DO ARDUINO 8) SENSOR DE TEMPERATURA a) b) c) d) 9) CIRCUITO EM SÉRIE a) b) c) 10) CIRCUITO EM PARALELO a) b) c) 11) SERVOMOTOR a) b) c) 12) SENSOR DE PROXIMIDADE a) b) c) d) 13) UMA VARIÁVEL a) UM DADO CONSTANTE b) UM NÚMERO QUE VARIA DENTRO DO PROGRAMA c) UM DADO QUE VARIA DENTRO DO PROGRAMA d) É IGUAL A UMA FUNÇÃO 14) UM EXEMPLO DE VARIÁVEL NO MUNDO REAL a) AS HORAS DO DIA b) O FUNCIONAMENTO DE UMA CALCULADORA c) O CLIMA d) AS ROTAÇÕES DA TERRA 15) DISPLAY 16X2 SIGNIFICA QUE a) TEM UM DISPLAY GRANDE b) TEM UM DISPLAY COLORIDO c) QUE TEM 16 COLUNAS E 2 LINHAS PARA ESCRITA d) QUE TEM 16 CORES E 2 CONEXÕES

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