1) Što je računalni program? a) Pisanje teksta u programskom jeziku. b) Skup naredbi koji govori što i kako treba napraviti. c) Postupak pisanja programa. 2) Ulazne vrijednosti su: a) podatci koje unosimo pomoću uređaja ili se zadaju unutar programa. b) određene svojim nazivom i vrijednošću. c) "naredbe u naredbi". 3) Što je varijabla? a) Rezultat obrade ulaznih podataka. b) Funkcija za pretvorbu ulaznog podatka u broj. c) Simbolički naziv kojemu se može pridružiti neka vrijednost. 4) Petlju za koju znamo broj ponavljanja nazivamo: a) petlja s logičkim uvjetom b) petlja u petlji c) petlja bez logičkog uvjeta 5) Što je petlja? a) Naredba za unos podataka. b) Dio programa koji se ponavlja. c) Parametar za prelazak u novi redak.
0%
Programiranje
공유
만든이
Mirnazderic
Osnovna škola
Informatika
콘텐츠 편집
퍼가기
더보기
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
미로 찾기
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?