1) In functie de........................................: acestea pot fi constante si variabile: a) valoare b) posibilitatea de a-si modifica valoarea: c) informatie 2) Fiecare program trebuie sa contina using namespace std; a) Adevarat b) Fals 3) Fiecare operație C++ are un rezultat! a) Adevarat b) Fals 4) #include <iostream>; este folosit in fiecare program a) Adevarat b) Fals 5) Instructiunea repetitiva cu numar cunoscut de pasi si conditie initiala – o folosim atunci cand stim de cate ori trebuie sa executam setul de instructiuni din interiorul ei. a) Adevarat b) Fals 6) - Daca instructiune contine o singura instructiune ce trebuie executata cand conditia este indeplinita atunci while va executa doar aceasta instructiune a) Adevarat b) Fals 7) Pentru scrierea pe mai multe randuri folosim a) endl sau \n b) Nimic c) (cout<<”text”); 8) O instrucțiune este o comanda de baza prin care îi transmitem calculatorului să facă o singura acţiune sau operaţie. a) Adevarat b) Fals 9) Utilizați „else” pentru a specifica un bloc de cod care urmează să fie executat a) Adevarat b) Fals 10) prin algoritm vom înţelege o succesiune finită de paşi, realizaţi într-o ordine bine definită, pentru ca, pornind de la anumite date cunoscute, numite date de iesire, să obţinem rezultatele dorite, numite date de intrare. a) Adevarat b) Fals 11) Instrucțiunea if este cea mai utilizată structură alternativă. a) Adevarat b) Fals 12) Structurile repetitive execută o instrucțiune de un anumit număr de ori, sau cât timp o condiție este adevărată. Se mai numesc și bucle sau cicluri. a) Adevarat b) Fals 13) Atunci când anumite operații trebuie repetate de un număr de ori cunoscut (de obicei de un număr mare de ori, care nu permite scrierea repetată a operațiilor în algoritm), se utilizează structura repetitivă pentru. a) Adevarat b) Fals 14) O expresie este alcătuită din operanzi și operatori. Operanzii reprezintă datele cu care se fac operații- le, iar operatorul este simbolul care stabilește ce operație se face cu operanzii. a) Adevarat b) Fals 15) #include <iostream>; using namespace std; int main() { cout<Clasa mea galagioasa este clasa a VIII-a B>} acest program va arata a) Mesajul :Clasa mea galagioasa este clasa a VIII-a B b) Nimic c) Va afisa o eroare 16) Folosim „if” daca urmatoarea conditie este a) adevărată b) falsă 17) În C/C++ tipurile de date sunt: a) 1 b) 2 c) 3 18) Utlilizam ,,else,, daca prima conditie este a) falsa b) adevarata 19) Operatorii sunt de mai multe tipuri, cei mai importanti fiind: - operatori aritmetici - operatori logici - operatori relationali a) Adevarat b) Fals 20) Pogramul care spune ca un an este bisect este a) A b) B c) Ambele 21) Cel mai scurt program in c++ este #include <iostream> using namespace std; int main() { return 0; } a) Adevarat b) Fals
0%
Info GameShow
공유
공유
공유
만든이
U56098095
Clasa VIII
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?