1) Fungsi simbol tersebut adalah... a) membuat keputusan b) berpindah ke bagian lain c) menjalankan perintah d) memulai/mengakhiri proses 2) Berikut di bawah ini yang merupakan simbol untuk membuat keputusan adalah... a) b) c) d) 3) Berikut ini yang bukan termasuk karakteristik dari algoritme yaitu... a) Project inspector Window b) Unambiguous c) Finiteness d) Independent 4) Yang dimaksud dengan Feasibility adalah... a) Algoritme harus mempunyai langkah-langkah yang tidak tergantung pada kode b) Algoritme harus dapat dijalankan dengan sumber daya tersedia c) Algoritme biasanya memiliki nol atau lebih input yang terdefinisikan dengan baik d) Algoritme harus berhenti pada titik/kondisi tertentu 5) Berikut yang merupakan dua notasi umum untuk menuliskan algoritme adalah... a) Pseucode dan Flowchart b) Flowchart dan Toolbar c) Flowchart dan Unambiguous d) Pseucode dan Toolbar 6) Identifier adalah... a) Teknik pemberian nama yang menyertakan tipe data ketika memberi nama variabel b) Rangkaian instruksi langkah-langkah untuk menyelesaikan permasalahan c) Nama variabel, konstanta, atau objek d) Diagram yang mewakili instruksi-instruksi 7) Berikut yang merupakan identifier dari float adalah... a) int b) dbl c) flt d) bol 8) Kepanjangan dari int yaitu... a) intellegent b) integer c) indoor d) interactive 9) a /= 2, memiliki arti... a) a /= b b) a = a / b c) a *= 2 d) a = a / 2 10) Berikut yang bukan termasuk Operator assignment adalah... a) Operator (!) b) Operator (=) c) Operator (+=) d) Operator (*=)
0%
QnA; Algorithm and Program
공유
공유
공유
만든이
Shellamaharanti
SMA/MA
Informatika
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?