1) Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah di sebut a) proses b) program c) algoritma d) step 2) Pseudocode yang di gunakan pada penulisan algoritma berupa a) bahasa Inggris b) bahasa puitis c) bahasa pemrograman d) bahaso Palembang 3) Nama simbol Flowchart berikut adalah.... a) mula/tamat b) Proses c) input/output d) Pilihan 4) Submenu untuk memilih peta yang tersedia pada RoboMind terdapat pada menu .... a) file b) Edit c) Run d) View 5) Dua notasi yang umum digunakan untuk menuliskan algoritme yaitu... a) Pseudocode dan flowchart b) output dan input c) Signed dan Unsigned d) Long dan Short 6) Untuk melihat hasil dari program yang di kerjakan tekan tombol ... a) CRTL+F5 b) CRTL+F9 c) CRTL+F2 d) CRTL+F12 7) Menggambarkan program secara logika merupakan fungsi dari... a) Flowchart b) Begin c) Sl d) Sistem Operasi 8) Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a) Masalah-Pseudocode-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil b) Masalah-Algoritma-Flowchart-Program-Eksekusi-Hasil c) Masalah-Model-Algoritma-Eksekusi-Hasil d) Masalah-Model-Algoritma-Program-Eksekusi-hasil 9) Siapkah penemu program pascal… a) Greyson change b) Prof.niklaus wirth c) Kondrazuse d) Prof.niklaus smirth 10) Tanda // dalam pemrograman adalah a) untuk menginputkan nilai b) menampung hasil nilai dari sebuah pertambahan antara nilai a dan b c) menampilkan nilai yang di tampung dari hasil d) notasi komentar
0%
Game Algoritma dan Pemrograman
공유
공유
공유
만든이
Aufaadzakii21
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
게임쇼 퀴즈
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?