Wielokrotne powtórzenie tej samej instrukcji w pętli, ITERACJA, Blok, który kończy algorytm., KONIEC, Graficzne przedstawienie pod krokami algorytmu., SCHEMAT BLOKOWY, Opis ... algorytm do przedstawienia rozwiązania problemu za pomocą słów., SŁOWNY, Z tego bloku wychodzą dwa połączenia: jedno oznaczone TAK, a drugie NIE., BLOK WARUNKOWY, Blok, w którym są różne operacje, m.in. obliczenia., BLOK OPERACYJNY, Język, który został stworzony do zapisywania się w komputerze., PROGRAMOWANIA, Algorytm jednego ze sposobów., LISTA KROKÓW, Rozbudowany i dodatkowy sposób na rozwiązanie problemu., ALGORYTM, Opisanie zadań, czyli przedstawienie związku, który zachodzi między dziełem, SPECYFIKACJA ZADANIA, Czy rysowania schematów blokowych można wykonać, KSZTAŁTY - AUTOKSZTAŁTY, Blok, który zaczyna algorytm., POCZĄTEK, Blok do operatora lub wyprowadzania danych, BLOK WEJŚCIA LUB WYJŚCIA.
0%
Algorytmy
공유
공유
공유
만든이
Teresawyrostek1
SP
Informatyka
Algorytmiczne myślenie
콘텐츠 편집
인쇄
퍼가기
더보기
할당
순위표
더 보기
접기
이 순위표는 현재 비공개입니다.
공유
를 클릭하여 공개할 수 있습니다.
자료 소유자가 이 순위표를 비활성화했습니다.
옵션이 자료 소유자와 다르기 때문에 이 순위표가 비활성화됩니다.
옵션 되돌리기
매치업
(은)는 개방형 템플릿입니다. 순위표에 올라가는 점수를 산출하지 않습니다.
로그인이 필요합니다
비주얼 스타일
글꼴
구독 필요
옵션
템플릿 전환하기
모두 표시
액티비티를 플레이할 때 더 많은 포맷이 나타납니다.
결과 열기
링크 복사
QR 코드
삭제
자동 저장된
게임을 복구할까요?